MSTS Activity "Tour" - Route SEAVIEW4

(ENGLISH see below)	

	Activity per completare, a bordo del SVExpress, il giro dell'arcipelago di SeaView 4, la Route più pazza e fantastica, toccando almeno una volta tutti i tratti di linea.
	Un viaggio di 618 km e 13 ore, alla media commerciale di 48 Km/h, fatto di incroci, precedenze, convogli nei raccordi, mezzi di servizio ed inversioni di marcia.


REQUISITI:

Sono richiesti i files seguenti realizzati dai rispettivi autori citati che meritano tutto il nostro ringraziamento.

- Route Seaview4 di Bill Burnett and friends (seavu4_1-2-3-4-5.zip + sv_saxon.zip) aggiornata con i Signal Upgrade 1 e 2 (sv4sig01.zip e sv4sig02.zip) di Gary Cameron.

- Il materiale rotabile:

SVExpress.zip, sve_v21.zip, sve_upd1.zip, sve_upd2.zip, SVE_EXP1.zip, svmega.zip         di Kurt Kaminer
svbag.zip, svbuff.zip, svcoach.zip, svcoachp.zip     di Aaron Gold
sv_g380.zip 					     di Alexander Nhtrain
svmowbus.zip 					     di Gerhard Wiesner
svs.zip, svsupdt.zip                                 di Mark Toland
svr57.zip svr58.zip                                  di William Hall, Chuck Zeiler, e Paul DeVerter

Tutti i files richiesti si trovano su train-sim.com.

Convogli AI o fermi in linea con locomotive e vagoni light con solo luci necessarie (se AI) e suoni abbattuti.


PRESENTAZIONE:
	
 	Si parte all'alba dall'"Altro Mondo" e dopo 41 fermate e 41 incontri con altri treni in linea si arriva a sera a SKy Port Depot, attraverso panorami ed animazioni fantastiche in ogni condizione di luce e di suoni.
	Nella finestra del briefing (F11) appaiono gli appuntamenti con gli altri treni AI dell'activity.
	Nel deserto godetevi i passaggi dei treni merci; a Volcano Depot se siete in orario vedrete qualche giallo...; mentre vi fermate a Sunken guardatevi indietro; dopo l'arresto a Flat Top gettate un lungo sguardo dall'alto alla linea appena percorsa; ogni volta che state per entrare a Fisherman's Bridge godetevi lo spettacolo; nel Canyon seguite dall'alto il treno appena incrociato; l'arrivo in orario è molto duro a Gecko Park ed a Cloaked Island; verso Sky City da Volcano inseguite la lepre; spesso incontrerete del vapore; carosello finale intorno a Sky Port.
 	Occhio al Track Monitor: orario teso e velocità di marcia sempre vicina al limite; ma la maggiore difficoltà e tenere il convoglio nelle forti discese e nei repentini cambi di livelletta sempre rispettando limiti di velocità ed orario. Se non si riesce a tenere l'orario occorre lasciare a terra qualche passeggero... ma il rapporto finale conterrà qualche errore. In qualche stazione fermarsi in maniera diversa può far dimezzare o raddoppiare il tempo di salita/discesa dei viaggiatori. Salvate spesso, io l'ho fatto 286 volte.
	
	Testata su Computer P4-3.20Ghz, RAM-1Gb-400Mhz-DDR, ASUS-A9600XT-128Mb, Windows XP-SP2. FPS buono anche a 1280x1024x32 85Hz quasi ovunque nella Route con qualche impuntatura...

		
SUGGERIMENTI:

	E' noto che MSTS non è affidabile:

	1) Il VCR di AE non sviluppa l'attività in maniera corretta; gli orari del Player ed i transiti dei treni AI sono stati verificati ed imputati manualmente con molta pazienza per ottenere il risultato voluto.

	2) Attenti a qualche sorpresa della Route come qualche limite di velocità improvviso e non indicato (Sunken island) o qualche segnale che vi si chiude in faccia (Saxonia Island) in particolare in caso di continuazione di attività presalvate; sicuramente saprete superare anche queste difficoltà.

	3) Ad Undersea Tunnel verso le 10.50, se il segnale resta rosso, fate un piccolo movimento di retrocessione e poi proseguite.
	
	4) Ogni problema di MSTS (non carico questo..., non riesco ad aprire quest'altro...) è normalmente un problema di saturazione della memoria.

Può succedere dopo il lancio di MSTS e questo, per la mia esperienza, è relativo al numero dei consist presenti che chiamano i vari rotabili da caricare. Una soluzione può essere rappresentata dal momentaneo accantonamento di parte dei consist in una directory di appoggio.

Può succedere durante le activities ed allora possono essere utili alcuni consigli:

- alleggerite le attività (come questa), diminuendo le luci dei rotabili AI o fermi (dopo un certo numero di luci per tile, MSTS spegne i segnali), eliminate i suoni inutili come i rumori delle locomotive ferme (se non diversamente voluto);
- se volete solo riprendere attività già salvate, non passate prima dalla videata Drive Train;
- ricaricare le attività precedentemente salvate aggrava ogni volta la gestione della memoria, ad un certo punto conviene uscire da MSTS e poi rilanciarlo;
- gli stessi files di salvataggio delle attività, se in grande quantità, provocano problemi; accantonarli momentaneamente in una directory di appoggio;
- in presenza di un blocco sia di MSTS che del computer cercate di riottenere a video la freccia del mouse e, con essa presente sul video, utilizzate la sequenza ESC+SPAZIO o ESC+ENTER, dovreste riuscire a raggiungere il Desktop e quindi il controllo del Computer.
- avere molta pazienza!!!


INSTALLAZIONE:

nel file ZIP sono compresi i files necessari all'attività, i rotabili modificati come detto sopra ed i convogli necessari, tutti inseriti nelle proprie directories. Basta szippare il files in una directory di prova e poi spostare i files nelle directories uguali (diverse in caso di diversa installazione dei rotabili necesssari). E' presente anche la versione .apk dell'activity per installare automaticamente i files necessari (compresi i consist, ma non i rotabili light). Nella root del file ZIP sono anche presenti questo file ReadMe, alcune immagini, un piano schematico della Route per elaborare altre attività o seguire meglio questa ed un rapporto completo dei dati sia teorici che di risultato di questa activity.

Questa activity non può essere caricata su nessun altra locazione senza il consenso scritto dell'autore. In nessun caso può essere usata a qualsiasi scopo commerciale. Questa activity è distribuita così com'è, senza garanzie di sorta. 
L'autore non è assolutamente responsabile di eventuali danni al programma MSTS od al computer durante l'uso dei files contenuti in questo pacchetto.


29/06/2005

Luigi Fenza

luigi.fenza@fastwebnet.it




ENGLISH VERSION


	Activity to complete, on board of the SVExpress, the tour of the archipelago of SeaView 4, the most crazy and fantastic Route, covering at least one time all sections of line.
	A travel of 618 km and 13 hours, at total average of 48 Km/h, with crossings, passings, consists in sidings, service vehicles and U-turns.


REQUIREMENTS:

Files required with its authors to whom I express all my acknowledgments:

- Route Seaview4 by Bill Burnett and friends (seavu4_1-2-3-4-5.zip + sv_saxon.zip) updated with Signal Upgrade #1 and #2 (sv4sig01.zip e sv4sig02.zip) by Gary Cameron.

- Rolling stock:

SVExpress.zip, sve_v21.zip, sve_upd1.zip, sve_upd2.zip, SVE_EXP1.zip, svmega.zip         by Kurt Kaminer
svbag.zip, svbuff.zip, svcoach.zip, svcoachp.zip     by Aaron Gold
sv_g380.zip 					     by Alexander Nhtrain
svmowbus.zip 					     by Gerhard Wiesner
svs.zip, svsupdt.zip                                 by Mark Toland
svr57.zip svr58.zip                                  by William Hall, Chuck Zeiler, and Paul DeVerter

All required files are available on train-sim.com.

The consists AI or stationary in the sidings have locos and wagons light with only the necessary lights (if AI) and poor of sounds.


PRESENTATION:
	
 	We are leaving at dawn from the "Other World" and after 41 stops and 41 meetings with others trains in the Route we are arriving in the evening at SKy Port Depot, through the fantastic landscapes and animations in all lights and sounds.
	In briefing window (F11) are showed the scheduled meetings with the others trains AI of the activity.
	In the desert enjoy the goods transits; at Volcano Depot, if you are in time, you'll see some yellows...; while you are stopping at Sunken look back; after stop at Flat Top have a long look back at track just covered; every time you are about to entry at Fisherman's Bridge enjoy the show; in the Canyon follow from above the train just crossing; the arrival in time is very hard at Gecko Park and at Cloaked Island; nearby Sky City from Volcano chase the hare; often we meet the steam; final carousel nearby Sky Port.
 	Watch at the Track Monitor: tense timetable and speed always close to the limit; but the bigger difficulty is to "keep" the train in the strong downhill paths and in the sudden ups and downs, observing the speed limits and the timetable. If you don't are able to observe the timetable, it must be to leave some passengers on the platform... but the final evaluation will have some errors. In some platforms to stop in a different way can to halve or to double the time of load/unload the passengers. Save often, I made it 286 times!!.
	
	Tested on Computer P4-3.20Ghz, RAM-1Gb-400Mhz-DDR, ASUS-A9600XT-128Mb, Windows XP-SP2. FPS good also at 1280x1024x32 85Hz almost anyway in the Route with some stuttering...

		
HINTS:

	As everybody knows, MSTS it's not reliable:

	1) The VCR of AE don't play the activity in the correct way; the timetable of the Player and the transits of the trains AI are manually verified and imputed with patience to get the desired effect.

	2) Attention at some surprises of the Route as an unexpected and not signaled speed limit (Sunken island) or a signal which turn red in the face (Saxonia Island); certainly you can get over also this difficulty.

	3) At Undersea Tunnel at about 10.50, if the signal not turn green, retreat a little and then go on.
	
	4) All troubles of MSTS (I can't load this..., I can't find this other...) is normally a problem of the memory.

It can occur after load MSTS and this depends, from my experience, on number of the consists which call the rolling stock to load. You can to put aside into a temporary folder some of them.

It can occur playing the activities and then some suggestions can be useful:

- lighten the activities (like this), reducing the lights of the rolling stock AI or stationary (beyond a definite number of lights per tile, MSTS switch off the signals), eliminate the useless sounds as the sounds of the stationary locos (if desired);
- if you want only reload the saved activity, don't entry in Drive Train menu;
- to reload the saved activity make worse the memory's management every time, at a certain extent it's better to leave MSTS and then to relaunch it;
- a big number of the same files of the saved activity make the troubles, put them aside into a temporary folder;
- when occur a stoppage of both MSTS and computer, try to show on the monitor the cursor of the mouse and then, with the cursor visible, use the sequence ESC+SPACE or ESC+ENTER, you can to be able to get the desktop and so the computer control.
- to be much patient!!!


INSTALLATION:

Into the file ZIP there are, in its folders, all files required to play this activity, rolling stock modified as described and required consists. Extract it into a temporary folder and copy the files into the corresponding folders (not corresponding if you have installed in a different way the required rolling stock). There is also the .apk version of the automatic activity's installation (included the consists but not the light rolling stock). Into the file ZIP there are also this file ReadMe, some imagines, a schematic plan of the Route (an aid to made the others activities or to follow better this one) and a report of data (scheduled or real) of this activity.

This activity may not be uploaded to any location without the written consent of the author. Also, under no curcumstances can it be used for ANY commercial purposes.  This activity is distributed as-is, without any warranty of any kind. I take no responsibility for any damage that may occur to your MSTS or your computer by installing these files.



29/06/2005

Luigi Fenza

luigi.fenza@fastwebnet.it


