Gradiremmo estendere un acccoglienza calorosa ad ogni enthusiasts di simulatore 
di treno.

Coi recenti anticipi in ferramenta di computer e software, noi ora abbiamo un 
Microsoft Treno Simulatore potente. Treno Simulatore ha capacit che sono 
piuttosto straordinarie. Treno Simulatore consegna scenario con grande fedelt, 
treni con bellezza visuale controlla con precisione alta. Tutte di queste 
caratteristiche fanno la simulazione di treno esperimentare molto realistico. 
Treno Simulatore rende possibile lo per Lei costruire treni, scorta rotolante e 
scenario che scenari di ferrovia da vita reale e duplici. Infatti, Lei sar 
capace costruire scenerios immaginario anche.

Noi sappiamo che la maggior parte di utenti scelgono simulazione di treno 
perch loro non saranno mai capaci sedere dietro allo strozzi di una 
locomotiva. Non solo Addestri Simulatore Le permise di guidare i motori moderni 
di oggi, ma pu riprenderLa in durata all'et delle locomotive di vapore. E 
Treno Simulatore non La confina ai percorsi di instradamento di ogni giorno e 
comuni. Lei pu fare stazioni di ferrovia dai 1800 completo con gli accessori 
da anni passato.

 con l'idea di espandere il mondo di Microsoft Treno Simulatore capacit che 
Luigi SInclair ha sviluppato Treno Modellatore di Sim.

Con Treno utenti di Modellatore di Sim possono creare facilmente 3D scenario 
obietta e treni per migliorare il loro Microsoft Treno Simulatore ambiente. A 
migliore impari ad usare questo attrezzo di disegnatore nuovo, noi abbiamo 
preparato questo documento di Aiuto esteso. Per favore segua insieme ai temi in 
questo Aiuto documenti e noi La presenteremo ai concetti di base, la 
terminologia, ed esercizi che La trover cominciato ad usare questo programma 
potente. Continui con stato Cominciato.

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Stato Cominciato

 

Se Lei sta leggendo questo documento, poi noi presumiamo che Lei gi ha 
installato Treno Modellatore di Sim sopra il Suo sistema di computer.

L'installazione  tipica di tutte le installazioni di Windows. Quando Lei 
installa Treno Modellatore di Sim, tutti i depliant necessari sono creati e gli 
archivi eseguibili, accessorio archivia, parti di esemplare, maschere, 
tessiture, progetti e la documentazione sono copiate alla Sua passeggiata dura.

Durante installazione, Lei si chieder a battere a macchina un numero nell'In 
serie: campo. Questo numero  assegnato anche a come la Sua Registrazione 
Chiave provvista a Lei alla durata di acquisto. Per favore trattenga una copia 
di questa Registrazione Chiave in caso Lei deve reinstallare Treno Modellatore 
di Sim ad un pi tardi il tempo.

Se Lei non ha gi fatto cos, ora installi Treno Modellatore di Sim cos che 
Lei pu seguire lungo come noi presentiamo una serie di esercizi che dimostrer 
molto del disegno potente del programma rappresenta.

Dopo l'installazione, Lei vedr un'icona nuova sul Suo desktop che sembra 
questo:



Come con alcuna altra applicazione Windows, cliccare due volte su questa icona 
per correrlo. La prima volta che Lei lo corre, Treno Modellatore di Sim 
cercher circa sul Suo computer molti archivi che includono la Sua copia di 
MSTS. Se non  capace trovare MSTS, Lei si chieder a brucare a mano al 
depliant di MSTS. Per una descrizione particolareggiata, per favore veda 
Preferenze nella sezione di Referenza di questo documento.

Segua al prossimo tema Il Mondo del 3D 

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Se Lei  familiarizzato con 3D concetti e Computer Aiut Disegno (il Cafone) i 
programmi, Lei pu volere ignorare su questa sezione.

Usare Treno Modellatore di Sim, Lei dovr capire un piccolo circa come il Treno 
Simulatore che 3D mondo  rappresentato.

Su un pezzo di carta,  molto facile rappresentare due spazio dimensionale. Su 
ed in gi rappresenta un asse ed and via e destra rappresenta il secondo asse.

Comunque non  come semplice rappresentare tre spazio dimensionale a meno che 
Lei pu disegnare in una vista di prospettiva. Guardi all'illustrazione sotto 
in che noi abbiamo dipinto un edificio rosso nel 3D spazio.
 

      

Le tre dimensioni sono rappresentate in tre asce:


Il X-asse funziona orizzontalmente dal lato sinistro al lato corretto. 
Lo Y-asse funziona verticalmente dal fondo alla cima. 
Rappresentare lo Z-asse, Lei deve davvero regredire a vista di prospettiva fin 
dallo Z-asse corre di nuovo da a fronte.

Nella Cima, Fronte e viste laterali, ogni asse  identificato, ed una freccia 
aguzza nella direzione di valore in aumento (positivo). l'Avviso quello nella 
vista Anteriore, il valore degli aumenti di X verso la sinistra. Questa  una 
convenzione adottata in Treno Modellatore di Sim per dare conto del fatto che 
se Lei sta guardando ad un oggetto dalla fronte, il lato corretto di quel 
oggetto davvero sarebbe Suo and via.



Ora segua alla prossima sezione che descrive la configurazione del Treno 
finestra di Modellatore di Sim Lo Schermo 

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Il Treno che schermo di Modellatore di Sim  diviso in quattro vetri o viste: 
Queste viste state chiamate Cima, Fronte, Lato e Prospettiva.

Insieme, queste quattro viste creano un ambiente potente fra il quale Lei crea 
i Suoi oggetti. La vista di prospettiva pu essere ruotata conversazionalmente 
col topo cos Lei pu esaminare il Suo oggetto da alcun angolo Lei sceglie.

Solamente uno delle quattro viste  attivo ad una durata. Attivare una vista, 
clicchi in qualche luogo all'interno di una delle finestre di vista. Un confine 
giallo indica la vista attiva. Nella prossima illustrazione, la vista laterale 
 la vista attiva.

 
La Cima Vista (vetro sinistro e superiore) gli show il Suo progetto come se Lei 
sta sembrando diritto in gi a lui. La fronte del Suo oggetto  verso la cima 
della vista, nella Z-direzione positiva.

La Vista Anteriore (vetro sinistro e pi basso) gli show il progetto come se 
Lei sta stando in piedi di fronte a lui, guardando alla fronte dell'oggetto. A 
causa di questo, le vista X-coordinate anteriori sono invertite. Questo per 
prima pu stare confondendo. Una parte del lato sinistro della vista di cima 
apparir nel lato corretto della vista anteriore, solo piaccia nella vera vita.

La Vista laterale (vetro corretto e pi basso) gli show il Suo progetto come se 
Lei sta guardando a lui dalla destra. La fronte dell'oggetto  alla destra, 
nello Z-asse positivo.

La Prospettiva Vista (la cima vetro corretto) gli show il Suo progetto in 3 
dimensioni. Lei pu cambiare la direzione di osservazione ad alcun angolo. In 
vista di prospettiva, tenendo il bottone di topo sinistro in gi mentre 
trascinando il topo ruota l'oggetto. Il moto di Left/right ruota l'oggetto 
circa lo Y-asse mentre moto di up/down lo ruota circa il X-asse. Tenendo in gi 
il bottone sinistro e bottone corretto Le permette di ruotare l'oggetto circa 
lo Z-asse.

Ad alcuna durata, Lei pu allargare la taglia di alcune delle quattro viste. 
Allargare la taglia, metta il Suo topo nella vista desiderata e corretto-clic. 
Il menu scoccare-in aumento illustrato sotto  esposto. Semplicemente controlli 
l'articolo di menu di Vista Espanso.



La vista selezionata immediatamente  allargata ed occupa come sotto il Treno 
intero finestra di Modellatore di Sim:

 
A durate, Lei pu preferire usare vista espansa per compilare o esporre il Suo 
oggetto in pi dettaglio.

Regredire di nuovo al Treno predefinito finestra di Modellatore di Sim di 
quattro viste simultanee, clic corretto ed uncheck l'articolo di Vista Espanso 
nel menu di popup.

Come in pi programmi di Windows, un menu di comandi  disponibile alla cima 
del Treno finestra di Modellatore di Sim.



Anche se il numero di comandi disponibile a Lei pu sembrare per prima 
atterrire, Lei pu portare a termine una grande quantit con un piccolo numero 
di questi comandi. Veda la Referenza Sezionare - Menu per l'elenco completo di 
comandi.

I vari toolbars gli danno accesso a comandi comunemente usati. Se Lei non  
sicuro quello che fa un bottone di toolbar, tenga il Suo puntatore del mouse su 
lui per alcuno secondo ed un piccolo aiuti finestre appariranno con una breve 
descrizione del comando. Veda Toolbars nella Referenza Sezione per una 
descrizione completa dei comandi diversi.

Una Barra di status al fondo del Treno finestra di Modellatore di Sim L'offre 
coi vari articoli di informazioni.

Sulla sinistra un'area di testo che descrive il menu attualmente selezionato 
items.The le prossimo scarpe di campo le coordinate correnti  (x e y) del 
cursore. Il prossimo campo ha tre supplire-campo: il nome dell'oggetto, la 
serie di visibilit in metri ed il nome di parte corrente. Lei pu specificare 
il nome dell'oggetto che usa Oggetto dell'articolo del menu | le Propriet | 
Oggetto Nome e la visibilit variano usando Oggetto dell'articolo del menu | le 
Propriet | Serie di Visibilit ed il nome di parte corrente che usano articolo 
di menu Compilano | Parte Propriet | Parte Nome




Prima che Lei  cominciato a fare 3D scenario obiettare ed aereo, Lei dovr 
divenire familiare con alcuno di Treno la terminologia di Modellatore di Sim. 
Nella prossima sezione, Lei legger sui termini e frasi che sono al cuore del 
programma. Per favore segua come noi La diciamo circa alcuna della "lingua" in 
Treno Modellatore di Sim come noi continuiamo con Il Gergo. 
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Terminologia usata in Treno Modellatore di Sim

 

Addestri Modellatore di Sim  nuovo. Ed insieme ad un programma nuovo un set 
nuovo di termini e definizioni col quale Lei dovr divenire familiare . Per 
favore ora legga questo cos che Lei avr pi tardi meno domande.

Disegnare un oggetto che usa Treno Modellatore di Sim, Lei creer un progetto 
nuovo.

Il Suo progetto consister di un solo oggetto che  fatto di uno o parti pi 
separate.

Una parte  fatta su di punti individuali. Un punto definisce un vertice, 
un'ubicazione nello spazio tridimensionale. La parte di solito  fatta anche di 
uno o pi poligoni fatti da quelli punti o vertices.

Una semplice parte, per esempio un edificio, pu avere solamente una parte (per 
esempio, una scatola) quello  stato dipinse ' incollando una tessitura 
(un'immagine grafica) su alle facce della scatola.

Una parte complessa, per esempio una locomotiva, pu avere dozzine o anche 
cento di parti alcuni/e dei/lle quali possono cambiare posizione (il 
pantograph) o ruota (la ruota.)

Una parte  o pu essere strutturato o unstructured. Una parte si struttura se 
ha uno o pi obliquo seziona ognuno con un numero identico di punti. I punti in 
una sezione obliqua possono essere compilati come un gruppo. Se una parte non 
contiene sezioni oblique, poi  considerato unstructured.

Lei fa parti scegliendo una delle otto parti primitive di base dal menu o 
usando una maschera, un contorno 2-dimensionale, ed uno scopando la maschera o 
estrudendo la maschera.

La gerarchia di base di un Treno come la quale oggetto di Modellatore di Sim  
segue:



Come con pi progetti di disegno, Lei trover, che Lei deve lavorare a livelli 
diversi di dettaglio. Per dei compiti di disegno, Lei vorr compilare un 
oggetto intero fatto di molte parti; per altri compiti di disegno Lei vorr 
compilare una sola parte; e per ancora altri che Lei pu volere compilare molto 
pi dettaglio come un solo poligono o il solo punto. Accomodare i livelli 
diversi di dettaglio, Lei cambier Treno Modellatore di Sim sta azionando 
maniera.

Compiere un'operazione di redazione, Lei lavorer con uno o pi articolo. Un 
articolo pu essere una parte, un poligono, un punto o una sezione obliqua, una 
maschera che dipende dalla maniera conduzione. Per delle operazioni, Lei 
compiler solamente un solo articolo, di solito l'articolo corrente. Per altre 
operazioni, Lei pu compilare articoli multipli. Lei specifica Lei lavorer 
quale di questi articoli con scegliendo gli articoli selezionati.

Ecco descrizione un poco pi particolareggiata di alcuna della terminologia che 
Lei vorr divenire familiare con per usare le capacit di disegno di questo 
software:

Progetto

Una raccolta di parti si preoccup di fare un oggetto intero.

Parte

Una parte consiste di un'ubicazione (X, Y e Z coordina), un elenco di punti (il 
vertices), ed un elenco di poligoni. Informazioni supplementari sulla parte 
sono trattenute anche ed usarono durante compilando e quando un oggetto di 
Simulatore di volo  creato

Parti strutturate

Una parte pu essere strutturata o unstructured. Se una parte  strutturata, 
vuole dire  fatto su di sezioni di croce separate con conti di punto uguali e 
connesse da un poligono si scortica. ' Lei userebbe un oggetto strutturato per 
creare qualsiasi cosa fabbricato cos in nella vera vita, incluso ali e 
carlinghe. In molti casi, Lei comincer creare un oggetto strutturato, mentre 
compilando poi i punti individuali e poligoni.

Alcuni compilano operazioni causano un oggetto strutturato per divenire 
unstructured. Per esempio, se Lei crea una macchina di petroliera chiusa come 
un oggetto strutturato e cancella uno o pi punti per creare l'apertura ad una 
fine, Treno Modellatore di Sim non pu trattare pi questo come un oggetto 
strutturato, da quando Lei ha cambiato il numero di punti in uno o sezioni pi 
oblique.

Vertice

Un vertice  un punto in spazio tridimensionale, rappresentato in coordinate 
Cartesiane come X, Y, ed i valori di Z. Le coordinate sono relative all'asse 
della parte. Una parte contiene un elenco di vertice con almeno un punto. 
Cancellando un punto da un oggetto strutturato causa la parte per divenire 
unstructured. Mentre una parte ha almeno un vertice,  possibile per una parte 
per non avere poligoni.

Poligono

L'elenco di poligono di una parte contiene zero o pi poligoni. Ogni poligono  
semplicemente un elenco di indici nell'elenco di vertice. Mentre questo pu 
sembrare complicato, per favore ricordi che il Treno Modellatore di Sim La 
scherma dalla maggior parte di queste tecnicit. Se Le piace arrivare in gi al 
metallo nudo comunque, il Treno Modellatore di Sim Le permette di entrare a 
mano punto coordina e mano-compila elenchi di poligono.

Ogni poligono contiene informazioni supplementari che sono usate quando Treno 
Simulatore disegna questo oggetto. Il colore del poligono, se dovrebbe essere 
disegnato con lisci o sfaccett orli, e se una tessitura  applicata  
immagazzinato come parte delle informazioni del poligono.

Attraversi Sezione

Come menzionato sopra, una parte pu essere strutturata, mentre volendo dire 
che  fatto di sezioni di croce separate che consistono di un numero uguale di 
punti. Addestri Modellatore di Sim include una Sezione Obliqua e speciale 
Compili maniera che Le permette di trascinare facilmente punti circa creare 
solo la forma Lei voglia. Lei pu attivare maniere di simmetria che provocano 
il punto opposto quello Lei stanno trascinando rispecchiare i Suoi movimenti. 
Questo lo fa molto facile creare forme simmetriche come carlinghe.

Parti primitive

Addestri Modellatore di Sim ha otto parti natie. Queste sono forme che possono 
essere cambiate variando uno o pi delle caratteristiche. Le parti natie della 
scatola, tubo, disco, ovale, poligono, sfera convenzionale, sfera geodetica e 
cono.

Maschere

Addestri Modellatore di Sim usa i concetti di maschere per aiutare nella 
creazione di oggetti. Una maschera  semplicemente una dimensionale del due 
forma definita da una serie di punti. Maschere sono usate durante la creazione 
di oggetto od oggetto manipolazione di sezione obliqua. Una maschera pu essere 
aperta o chiusa. Una maschera chiusa connette automaticamente l'ultimo e prima 
punti di una maschera.

Per esempio, il profilo di una torre di acqua pu essere disegnato usando una 
maschera. Lei pu scopare poi la maschera circa un cerchio per creare una torre 
di acqua circolare (come se Lei usasse una falegnameria per intagliare uno 
fuori di un pezzo di legno.)

Lei pu estrudere anche una maschera. Se Lei crea una maschera nella forma di 
una macchina di petroliera, Lei pu estrudere la forma in un oggetto che 
consiste di come molto sezioni come necessitato dal Suo disegno di macchina di 
petroliera.

Se Lei sta compilando un oggetto strutturato il cui numero di punti per sezione 
obliqua  lo stesso come il numero di punti nella Sua maschera, Lei pu 
costringere la forma della sezione obliqua ad adattare alla forma della 
maschera. Lei pu creare anche una maschera da una sezione obliqua. Queste due 
caratteristiche combinate Le permettono di copiare la forma di una sezione 
obliqua ed applicarlo alle altre sezioni di croce nel Suo oggetto.

Una maschera  associata con una vista. Ogni vista (eccetto la Prospettiva 
Vista) pu avere una maschera associata.

Operazione Maniere

Addestri Modellatore di Sim opera in molte maniere diverse, mentre dipendendo 
dal livello di dettaglio Lei sta funzionando con.

Fin da Treno Modellatore di Sim aziona dipendendo differentemente dalla maniera 
Lei  in,  importante per essere consapevole di questo sempre. La sinistra pi 
bottoni di toolbar pu essere controllata per verificare la maniera Lei  in. 
Le varie maniere e le loro differenze operative sono descritte sotto:

Divida Maniera: In Parte Maniera, Lei pu manipolare parti solamente intere. Se 
Lei ha parti multiple Lei pu scegliere tra loro pigiando n (la prossima parte) 
o p (parte precedente.). La parte corrente  mostrata nel brillante blu. Le 
altre parti sono mostrate in un'ombra pi scura di blu. Nota: Tutti i colori 
nel Treno mostra di Modellatore di Sim  configurable dell'Archivio | scelta di 
menu di Preferenze.

Ogni parte ha un asse associato. Quel asse contiene la posizione della parte 
nel 3d spazio. Tutti coordinano di vertices all'interno della parte  relativo 
a questo asse. 
 
Poligono Maniera: In Poligono Maniera, un poligono nella parte corrente  
mostrato in grigio di luce. Questo poligono di ' corrente pu essere 
manipolato o pu essere cancellato dall'oggetto. Cancellando un poligono non 
colpir se una parte  strutturata o non. Poligoni individuali sono selezionati 
col n e p adatta (il next/previous.)

Un poligono pu essere visto solamente da un lato. Con Treno Modellatore di 
Sim, Lei inscatola il buffetto di ' un poligono se il lato sbagliato  
visibile, o rispecchia ' esso per farlo visibile da ambo i lati. 
 
Maniera di punto: In Punto Maniera, Lei pu trasportare punti individuali circa 
col topo, o compila direttamente le coordinate con una scatola di dialogo. I 
punti individuali della parte corrente sono disegnati in cima alla prospettiva 
normale della parte. Un punto  il punto corrente che  mostrato in bianco. 
Questo punto pu essere mossosi col topo, o cancell. Cancellando un punto da 
un oggetto strutturato causer l'oggetto per essere strutturato pi. Punti 
individuali sono selezionati col n e p adatta (il next/previous.) 
Attraversi Sezione Maniera: In maniera di sezione di croce (solamente 
disponibile per parti strutturate,) l'oggetto  trattato come una raccolta di 
sezioni oblique con conti di punto uguali. Lei compila l'oggetto selezionando 
una sezione obliqua col n e p adatta (il next/previous.) I punti individuali 
possono essere trascinati circa col topo. Attraversi Sezione Maniera sostiene 
simmetria. Sperimenti con le varie maniere di simmetria per vedere come loro 
colpiscono redazione aguzza in una sezione obliqua. 
Maschera Maniera: In maniera di maschera, Lei definisce, o compila una 
dimensionale del due maschera che pu essere usata creare o manipolare oggetti 
tridimensionali. Ogni vista (eccetto Prospettiva) pu avere la sua propria 
maschera. 


Articolo

Dipendendo dalla maniera conduzione, un articolo pu essere una parte, 
poligono, punto, sezione obliqua o maschera.

Articolo corrente

In Treno Modellatore di Sim, c' sempre un articolo corrente (a meno che un 
archivio non  stato caricato o una parte non  stata aggiunta.) Generalmente, 
alcun comando Lei problema colpisce solamente l'articolo attualmente 
selezionato. Per esempio, se Lei pigia i cancellano ' adatta, la parte 
corrente, poligono o vertice  cancellato, mentre dipendendo dalla maniera 
operativa (maniere operative sono descritte pi tardi in questa sezione.). Veda 
il File | le Preferenze la scelta di ' per vedere che colori sono usati per 
l'articolo corrente.

Articoli selezionati

Oltre all'articolo corrente, articoli possono essere selezionati navigando 
all'articolo con la chiave di n o p adattano (prossimo e precedente) e 
scegliendo Seleziona dal Compili menu. Lei pu pigiare anche la sbarra spaziale 
a leva articolata lo status di selezione dell'articolo corrente. In somma, Lei 
pu usare l'attrezzo di selezione di diligenza dal toolbar per disegnare una 
scatola circa gli articoli Lei vuole selezionare. Molte operazioni disponibile 
per un solo articolo  anche disponibile per moltiplichi articoli selezionati. 
Se il cancelli chiave  pigiata, tutti selezionarono articoli sono cancellati 
(ma Non l'articolo corrente!) la Nota che un articolo pu essere ambo i ' 
corrente e selezion. ' delle operazioni usano il articolo corrente ' come 
una base per manipolare gli altri articoli. Per esempio, se Lei seleziona tre 
parti, poi scelga Parte | Congiunga Selezionato, tutte le parti selezionate 
saranno unite con la parte corrente, mentre combinando tutte le parti in uno. 
Se la parte corrente  selezionata anche, il suo status di selezione  ignorato 
per questa operazione. Veda l'Archivio | Preferenze per vedere che colori sono 
usati per articoli selezionati.

Impedimenti continuano con le Basi.
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Le Basi

 

Aggiungendo una Parte Primitivo

Lei non pu fare qualsiasi cosa in Treno Modellatore di Sim (n alcun programma 
di disegno altro del 3D per quella questione) finch Lei ha una parte per 
manipolare. Addestri Modellatore di Sim L'offre con molto semplice o parti di 
' primitive che Lei pu aggiungere facilmente al Suo progetto. Queste parti 
possono essere rifoggiate poi nella forma esatta che Lei vuole.

Un progetto pu essere fatto di uno o pi oggetti. Quindi Treno Modellatore di 
Sim sostiene il concetto di un oggetto corrente. Ogni oggetto  un vrsion 
diverso del modello per mostra ad una distanza diversa.

Uno del toolbars contiene ritratti di forme geometriche grige e solide. 
Aggiungere una parte a progetto Suo, semplicemente clicchi una di queste forme 
(o Parte scelta | Aggiunga | dal menu.) Lei sar presentato con una scatola di 
dialogo che chiede i vari parametri come taglia e colore che diranno a Treno 
Modellatore di Sim come Lei vuole la parte per guardare. Si senta libero per 
sperimentare con questi parametri per vedere che risultati Lei trova.

I primitivi di parte inclusi con Treno Modellatore di Sim sono:

Inscatoli Una semplice parte rettangolare dove Lei pu specificare l'ampiezza, 
altezza, profondit e numero di sezioni della parte Lei vuole. Perfezioni come 
un punto iniziale per edifici, piattaforme, ecc. 
Tubo Utile per torri, macchine di petroliera, tubi, andature impettite, e molte 
altre parti. Lei specifica la lunghezza, raggio, e direzione del tubo, cos 
come se o non le fini sono chiuse. In somma, Lei specifica, quanti aguzza e 
sezioni sono usate per creare il tubo. Il tubo  un tipo speciale di parte, 
chiam un struttur parte. ' See Croce Section Maniera per ulteriori 
informazioni su parti strutturate. 
Poligono che Una sola superficie piatta ha fatto di 3 o pi punti. Utile per 2D 
forme molto semplici e specialmente per aggiungere dettaglio a parti esistenti. 
Disco Un che ' rotondi affiorano con un punto nel medio. Tutti i poligoni 
irradiano dal punto centrista. 
Dia forma conica a Lo stesso come un disco eccetto Lei pu specificare 
un'altezza per il punto centrista. 
Ovale Una versione allungata del disco che ha due punti interni. Utile per 
aggiungere un tetto alzato ad una struttura di casa. 
Sfera convenzionale che Una sfera ha costruito di linee di latitudine e 
longitudine, come un globo. 
Sfera geodetica che Una sfera ha costruito completamente di triangoli. 
Perfezioni per fare R. Buckminster Follatore tipo cupole. 


Cambiando la Forma dell'and/or della Taglia di una Parte

Addestri Modellatore di Sim Le permette di manipolare una parte in molti modi. 
Lei pu stirarlo nel X, Y l'and/or le asce di Z. Lei pu selezionare un gruppo 
di punti nella parte e pu restringersi o pu espanderli come un gruppo, o 
trascina i punti individuali e li trascina ad ubicazioni nuove. Lei pu entrare 
anche valori numerici e precisi per l'ubicazione di tutti i punti che fanno 
sulla Sua parte, mentre permettendo su controllo totale la finale geometria 
della parte. Parti strutturate possono essere manipolate in anche pi modi di 
farlo facile creare un perfettamente carlinga simmetrica o corpo di macchina.

Trasportando una Parte

Come Lei parti aggiungono al Suo oggetto, Lei avr bisogno di metterli in 
relazione alle altre parti. Lei pu usare il topo per trascinare parti in 
posizione (o singolarmente o in gruppi.) Lei pu entrare ubicazioni 
numericamente precise per parti quando il topo non d l'accuratezza richiesta 
per il Suo progetto.

Per movimento preciso, tiene la Turno-chiave mentre pigia uno dei tasti di 
direzione. Per esempio, mentre davanti vista, Lei pu trasportare precisamente 
la parte selezionata diretto verso l'alto tenendo la Turno-chiave e pigiando la 
su-freccia sulla tastiera.

Cambiando il Superficie Aspetto di una Parte

Lei pu selezionare un colore per la Sua parte per aiutare in identificazione 
nella Prospettiva Vista del 3D.

In 3D grafiche, oggetti sono fatti di poligoni piatti ed individuali. A meno 
che Lei usa cos molti poligoni che Addestrano slows di Simulatore ad un lo 
strisciare, Lei sar capace vedere i poligoni piatti ed individuali su 
superfici curve. Lisciando Le permette di creare una parte che guarda liscia 
senza usare un numero eccessivo di poligoni.

Tessiture sono applicate a parti per dargli sull'ultimo in controllo il livello 
di dettaglio della Sua parte. Un semplice cubo pu essere fabbricato Migra da 
semplicemente che incolla i ritratti di ' ai lati del cubo apparire complesso 
come una nave di Borg da Stella. Questo permette un ammontare tremendo di 
dettaglio senza overstressing le Treno Simulatore mostra funzioni.

Aggiungendo pi parti

Completare la Sua creazione, Lei continua aggiungere primitivi di parte come 
descritto sopra, manipoli la posizione, taglia, forma, ed aspetto di superficie 
di ognuno di queste parti finch Lei ha un oggetto completato. Non c' bisogno 
a incolli insieme ' le Sue parti. Semplicemente li metta correttamente in 
relazione all'un l'altro, ed il Treno Simualator motore grafico li tratta come 
un oggetto solido.

Manipolando la Prospettiva Vista del 3D

Mentre Lei sta costruendo il Suo modello,  molto utile per vederlo nel 3D come 
Lei lavori. La vista di prospettiva del 3D Le permette di vedere il Suo oggetto 
da alcun angolo. La mostra del 3D pu essere come una cornice di filo di ' 
modella o un oggetto solido. Io preferisco usare la maniera di cornice di filo 
durante la maggior parte di modellistica mia perch Lei pu vedere in ' il Suo 
oggetto come Lei lavora, mentre facendolo pi facile vedere come parti 
riferiscono all'un l'altro. Come il mio progetto si avvicina al completamento, 
io cambio alla vista solida cos io posso vedere gli effetti del mio colorante, 
texturing, ed operazioni di livellamento. Questo Le permette di trovare un'idea 
abbastanza buon di come il Suo oggetto guarder in Treno Simulatore senza 
creare solo davvero i Treno Simulatore archivio forma archivi e Treno 
Simulatore in marcia per vedere il Suo progetto.

Proietti Propriet

L'Archivio | comando di Propriet di Progetto Le permette di specificare le 
importanti propriet del Suo progetto. Veda Progetto Propriet nella Referenza 
Sezione per ulteriori informazioni su questi setting.

Vedendo il Suo oggetto in Treno Simulatore

Lei gira i Suoi modelli simulatore di intoTrain di disegni usando l'Archivio | 
Crei TS Oggetto Archivio comando di menu. Facendo questo chiama l'utlities di 
Simulatore di Treno per convertire il Treno Modellatore di Sim archivia in 
archivi che sono usabili in Treno Simualtor.

Addestri Modellatore di Sim fa oggetti di scenario disponibile al Percorso di 
instradamento Redattore che viene con Treno Simulatore. Veda 'Usando il 
Percorso di instradamento Redattore' per un breve giro del Percorso di 
instradamento Redattore. Gli altri tipi di progetti come creando un treno o gli 
altri articoli di uso speciali La costringono a creare sostenendo depliant di 
and/or di archivi con Treno Simulatore. Si riferisca alla documentazione nel 
Treno Simulatore 'TechDocs' depliant per informazioni su lavorare con le 
utilit di sviluppo in Treno Simulatore

Quale  Prossimo?

Suo' tempo per essere cominciato coi Suoi primi disegni. Seguente sull'agenda  
un set di esercizi e periodo d'insegnamento tutoriale che La condurranno 
attraverso i passi di inizio di usare Treno Modellatore di Sim. Gli esercizi si 
sono laureati, cos Lei vorr avvicinarsi in ordine. Quando Lei ha completato 
questi esercizi, Lei sar in viaggio bene per divenendo un esperto con Treno 
Modellatore di Sim. Studi sodo, lavori sodo e si diverta.

Continui su al primo degli Esercizi del Principiante. 


