Sugli Esercizi

 

Dalla nostra esperienza, utenti sono meglio capaci imparare ad usare Treno 
Modellatore di Sim completando progetti.

Noi abbiamo messo insieme un gruppo di esercizi e periodo d'insegnamento 
tutoriale per fare molti progetti diversi. Ogni esercizio dimostra uno o pi di 
Treno Modellatore di Sim  molte caratteristiche. Dopo che Lei finisce un 
esercizio, Lei avr completato un progetto di Simulatore di Treno utile ed avr 
imparato un poco pi di come usare Treno Modellatore di Sim.

Questi esercizi sono progressivi. Abilit che Lei impara in un esercizio 
saranno chiamate su in pi tardi esercizi. Costruendo la Sua abilit 
gradualmente livella, noi speriamo di mostrarLa molti modi di compiere un 
specifico compito che usa la miriade di caratteristiche che sono parte del 
Treno potente software di Modellatore di Sim

Come Lei si aspetterebbe, i primi esercizi sono semplici ed avanzano a 
complesso. A durate Lei trover che alcuni degli esercizi "prendono in 
prestito" i progetti dai pi primi esercizi. Facendo questo tiene ogni 
esercizio ad una taglia maneggevole, ancora dimostra le tecniche delle quali 
Lei pu avere bisogno pi tardi quando Lei  affrontato con un progetto di 
disegno complesso. Ricordi. Come  completato ogni passo, il prossimo che passo 
lievemente pi particolareggiato pu essere afferrato.

Se gradisse imparare ad usare Treno Modellatore di Sim al max, noi 
raccomandiamo che Lei prende il tempo ed energia per lavorare attraverso tutti 
gli esercizi che seguono. Noi pensiamo che Lei sar ricompensato dai risultati.

In tutto questi esercizi, noi La mostreremo come selezionare uno del molto 
Treno operazioni di Modellatore di Sim dai menu. Lei pu selezionare la stessa 
operazione da uno il Treno del tre toolbars di Modellatore di Sim in molti 
casi. Dopo che Lei  abituato a selezionare un'operazione dal menu, Lei pu 
preferire selezionare la stessa operazione dal toolbar.

In somma, molti dei comandi Lei user il pi pi spesso abbia un 'chiave calda' 
equivalente. Come Lei i menu usano, cerchi l'equivalents della chiave caldo al 
diritto della descrizione di menu. Imparando questi chiavi di scorciatoia pu 
salvare molto acchiappando topi circa.
 


OK, saltiamo al primo esercizio che Fa una Torre di Acqua.
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Facendo una Torre di Acqua

 

Questo esercizio La presenta al concetto di una maschera. Una maschera  un 
contorno due-dimensionale che pu essere trasformato in una parte 
tridimensionale. Noi La mostreremo prima come disegnare e compilare una 
maschera nuova e poi converte la maschera in una parte solida scopando il 
contorno della maschera circa centro suo. Noi La mostreremo anche come 
trasformare il progetto in un Treno Sim obietta e finalmente salva l'archivio 
di progetto.

 

Avvii Treno Modellatore di Sim ed Archivio scelto | Nuovo.
  
Maniera scelta | la Maschera.
  
Maschera scelta | Chiuso dal menu per rimuovere il controllo.


  
Selezioni Compili | Aggiunga Punti. 
  
Clicchi nella vista Anteriore. Ora disegni una forma grezza della la met 
sinistra di una torre di acqua che comincia alla cima. Lei inserir una serie 
di punti individuali all'interno della vista Anteriore per disegnare. 

Nel vetro vista Anteriore identificata (vetro andato via e pi basso), 
trasporta il cursore di topo al luogo dove gradirebbe vedere il primo punto e 
lascerebbe clic. Una piccola piazza bianca appare sull'esposizione di schermo 
Lei il punto. 

Trasporti il cursore di topo a dove gradirebbe vedere il secondo punto e 
cliccare. Una seconda piazza appare, questa arancia del una, ed una linea 
sottile connette automaticamente i due punti. 



Trasporti il cursore di topo al luogo per il terzo punto e clic. Una terza 
piazza appare, anche l'arancia. Se la linea che connette i tre punti si estende 
dall'ultimo punto al primo, poi Lei dimentic di compiere Passo 4. Lei 
inscatola uncheck la Maschera | articolo Chiuso ora e la linea che connette 
l'ultimo punto e prima punto scomparir.



Continui questa procedura finch Lei ha delineato la torre di acqua. 

La maschera per questa particolare torre di acqua  fatta di dodici punti 
individuali. Non preoccupi se la forma non guarda precisamente come abpve. Noi 
La mostreremo come aggiustarli nel prossimo passo.
  
Lei ora pu compilare o l'eccellente-motivo la forma di maschera. Quando Lei o 
compila la maschera Lei pu trasportare punti esistenti ad un luogo diverso o 
pu rimuovere punti esistenti dalla maschera. Compilare la maschera di torre di 
acqua prima seleziona Compili | Aggiunga Punti dal menu per rimuovere il 
controllo. 

Trasportare un punto, clicchi su lui col bottone di topo sinistro e continui a 
deprimere il bottone di topo come Lei trasporti il topo all'interno della vista 
Anteriore all'ubicazione nuova del punto. Poi rilasci il bottone di topo. Lei 
gi pu essere familiarizzato con questa operazione che  chiamata trascinando.

Rimuovere un punto, corretto-clic sul punto e pigia il Cancelli chiave.

Ecco la maschera che io ho fatto:


  
Maschera scelta | la Spazzata ed il 'il dialogo di Spazzata Parametri appare. 
Accetti i valori predefiniti per l'operazione di spazzata cliccando il bottone 
di OK



  
Immediatamente, la torre di acqua apparir in tutte le quattro viste mostrate 
sotto 
 

Trasformando una maschera del 2D di una torre di acqua in una parte" di torre 
di "acqua del 3D dimostra una delle caratteristiche potenti costruita in Treno 
Modellatore di Sim. Lei pu sperimentare cambiando i vari setting per lo 
Spazzata Ammontare e Numero di valori di Punti nel 'il dialogo di Spazzata 
Parametri. Per esempio, Lei pu scopare meno, che 360 gradi entrando un valore 
pi basso nello Spazzata Ammontare compilano scatola. O Lei pu fare una torre 
di acqua pi particolareggiata aumentando il numero nel Numero di Punti compili 
scatola.
   

Prima che noi seguiamo, salviamo questo progetto in caso che noi vogliamo 
usarlo pi tardi. Archivio scelto | Salvi e batta a macchina un filename come 
'ts_watertower.dst.'
  
Noi abbiamo bisogno di ora trasportare il watertower per Addestrare Simulatore. 
Convertire il watertower  molto facile. Semplicemente Archivio scelto | Crei 
TS Oggetto Archivio. Il Crei Treno Simulatore Oggetto dialogo scatola appare: 
 


Prima selezioni un Percorso di instradamento. Clicchi sull'in gi freccia per 
vedere le scelte per i percorsi di instradamento. Questi sono alcuni dei 
percorsi di instradamento che sono disponibili a da all'interno di Treno 
Simulatore. Per il watertower, noi abbiamo scelto il Marias Pass percorso di 
instradamento. 
 
Oggetto Nome  'Watertower.'
 
Oggetto Classe  'TSModeler' (questa  la contumacia) 
 
Oggetto Filename  il nome dell'archivio che Lei ha scelto nel passo precedente.

Controlli Convertito Tessiture, Sostituisca Archivi Esistenti ed Aggiornamento 
Archivio di Ref e finalmente clicchi il Continui bottone.
   
Addestri Modellatore di Sim convertir poi questo Simulatore del toTrain del 
progetto archivi compatibili. Quando  fatto, Lei vedr un rapporto corto 
simile a questo:
 

 
L'importante cosa per ricordare  il Percorso di instradamento ed Oggetto Nome. 
Nel prossimo esercizio, noi stiamo andando a mettere il watertower nuovo nel 
Suo scenario di Simulatore di Treno. Clicchi continuare con l'Usare il Percorso 
di instradamento Redattore.
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Usando il Percorso di instradamento Redattore

 

Nel primo esercizio, Facendo una Acqua Torreggiare, Lei us una maschera e 
converte una forma del 2D in un solido del 3D oggetto scopando il contorno 
circa il suo centro. Seguente Lei salv il progetto alla passeggiata dura e lo 
convert negli archivi che sono usati da Treno Simulatore.

In questo esercizio, noi diverremo familiari col Percorso di instradamento 
Redattore del Treno Simulatore. Questa  un'abilit necessaria da quando Lei 
usa il Percorso di instradamento Redattore per mettere oggetti nello scenario. 
Noi scopriremo come lasciare cadere l'i Suoi waterwater torreggiano nello 
scenario e poi corrono Treno Simulatore per vedere il Suo primo Treno progetto 
di Modellatore di Sim.


Cominci l'Editors & Tools. Lei pu fare dal bottone di Inizio selezionando 
Programmi | Microsoft Games | Treno Simulatore | Treno Simulatore Editors & 
Tools. Da questo schermo di menu, scelga Percorso di instradamento Redattore.
 

  
Il Percorso di instradamento Redattore comincer e chieder a Lei di 
selezionare uno dei percorsi di instradamento con cui lavorare. Scelga Marias 
Pass dalla goccia in gi elenco.



Il Percorso di instradamento Redattore espone l'area iniziale per Marias Pass 
nella sua finestra principale. Il Percorso di instradamento Redattore anche 
espone per difetto, molte pi piccole finestre. Cerchi la finestra di Maniera e 
clicchi sul 'Oggetto di Luogo' l'icona. Questo dice al Percorso di 
instradamento Redattore che gradirebbe essere capace aggiungere oggetti nuovi 
allo scenario nel percorso di instradamento di Passaggio di Marias.



  
Per vedere gli oggetti che sono disponibili, localizzi la finestra di 
Disposizione e clicchi sul bottone identificato 'Pi.' 


   
La finestra di selettore di Oggetto appare. Guardando alla classe di Oggetto 
compila scatola, clicchi sull'in gi tasto di direzione e TSModeler scelto. 
Questo  il nome che Lei ha usato quando Lei cre l'oggetto di simulazione di 
treno da Treno Modellatore di Sim.

Lei vedr un elenco degli oggetti in questa classe. Il mio elenco ha due 
oggetti, un albero di palmetto ed il watertower. Selezioni il watertower e poi 
clicchi il bottone di OK.
 
 
 

Come Lei diviene familiare col Percorso di instradamento Redattore che Lei 
imparer che i tasti di direzione sono usati per trasportare la Macchina 
fotografica. 

Si ritrasferisca la macchina fotografica alcuni piedi dalla pista pigiando l'in 
gi-freccia sulla tastiera. Poi trasporti sul topo lo scenario prioritario 
finch il X bianco  come sotto posizione:
 

 
Mettere il watertower al X, pigi il bottone di topo sinistro. Ora salvi il 
percorso di instradamento ed esca il Percorso di instradamento Redattore.
 

  
Immediatamente Lei noter che c' un problema. Il watertower guarda come se  
affondato nella terra! 

Non faccia solo ancora dispair. Salviamo il percorso di instradamento e veda 
come guarda in Treno Simulatore. Dal menu di Redattore di Percorso di 
instradamento Archivio scelto | Salvi salvare i cambi che Lei ha fatto appena 
al percorso di instradamento di Passaggio di Marias. Poi lasci il Percorso di 
instradamento Redattore selezionando Archivio | l'Uscita. 
  
Ora avvii Treno Simulatore e scelga Passeggiata un Treno. 
 
Per Percorsi di instradamento selezioni il Passaggio di Marias.
 
Per l'Attivit selezioni Esplori Percorso di instradamento.
 
Per Cominciare A Shelby scelto. Questa  l'ubicazione predefinita per il Marias 
Pass percorso di instradamento e  il luogo dove noi aggiungemmo il watertower.
 
Finalmente clicchi il bottone di Inizio per andare al percorso di instradamento 
a Shelby. Dal taxi di motore Lei pu vedere il watertower alcuni cento recinti 
alla sinistra della pista. 
 

 
Vedere il watertower su pi vicino, guidi il treno verso lui.
 


S, il watertower ha un problema. La base del watertower  seppellita sotto del 
livello macinato. 
 
Vediamo come noi possiamo migliorare l'aspetto nel prossimo esercizio che 
Raffina la Torre di Acqua    
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Raffinando la Torre di Acqua

 

Nell'ultimo esercizio che Usa il Percorso di instradamento Redattore, noi 
usammo il Percorso di instradamento Redattore per mettere il watertower nello 
scenario di percorso di instradamento. Quando noi guardammo allo scenario da 
Treno Simulatore noi vedemmo che la torre di acqua fu sommersa parzialmente. 
Vediamo come noi possiamo risolvere questo problema.
 

Avvii Treno Modellatore di Sim ed Archivio scelto | Nuovo.
   
Archivio scelto | Apra e localizzi il progetto tsm_watertower.dst che Lei ha 
fatto nel Fare Una Torre di Acqua. Clicchi sul suo nome e poi clicchi il 
bottone Aperto. Nell'avviso di vista Anteriore la posizione della torre di 
acqua in relazione all'origine. Questa origine  indicata dalla linea 
orizzontale bianca e pesante. Come Lei pu vedere l'asse  localizzato nel 
centro della torre di acqua al livello macinato. 
 

   
Dal menu, selezioni Trasformi | Trasporti Maniera e nella diligenza di vista 
Anteriore la torre di acqua cos che la sua base sta rimanendo precisamente 
come sotto sull'origine: 
  

  
Avviso che l'asse non  cambiato. Ancora  localizzato nel centro della torre 
di acqua.
   
Trasportare l'asse, dal menu Parte scelta | Asse Centrista | Ad Origine
  
     
  
Ora Lei vedr che l'asse si  mosso davvero ed ora ha localizzato alla base 
della torre di acqua:
  

    
Facciamo un finale miglioramento alla torre di acqua. Dal menu selezioni 
Compili | Parte Propriet 
  

 
Lei vedr un checkbox chiamato 'Poligono che Liscia'. Clic su questa casella di 
verifica e finalmente clicca sul bottone di OK.
  
Se gradisse cambiare il colore della torre di acqua, clicchi sul bottone di 
Colore
  

  
Clicchi su alcuni delle piazze di colore o clic RGB ad ulteriore raffini il 
colore della parte. Quando Lei ha selezionato un colore (noi scegliamo il 
brillante colore rosso), clicchi il bottone di OK.
   
Lei vorr seguente visionare Suo attill su torre di acqua. Se Lei gi non  
messo esporre la vista di prospettiva come una Vista solida, scelta | 
Prospettiva Vista | la Mostra come Solido. Immediatamente il Treno Modellatore 
di Sim disegna l'oggetto nella vista di Prospettiva:
 


  
NOTA: Quando Lei cambia il colore di una parte che usa le Parte Propriet 
dialoghi come su, la parte assume solamente il colore selezionato quando espose 
in Treno Modellatore di Sim. La parte non apparir in Treno Simulatore nel 
colore selezionato. Per Treno Simulatore, Lei dovr applicare una tessitura ad 
una parte per cambiarlo  colore. Noi vedremo come a tessitura una parte in un 
pi tardi l'esercizio. 
   
Ora salvi il progetto nuovo selezionando Archivio | Salvi Come e 
dattilografando 'tsm_watertower2.dst.'
   
Finalmente converta il progetto riveduto ad un oggetto di Simulatore di Treno 
selezionando Archivio | il Convertito TS Oggetto Archivio come Lei faceva nel 
pi primo esercizio. Non cambi l'Oggetto Nome (ancora dovrebbe essere 
Watertower). 
 
Siccome Lei sta sostituendo il Treno Simulatore convert archivi, Lei non ha a 
deposito l'oggetto che usa il Percorso di instradamento Redattore. 
 
Avvii Treno Simulatore e da Shelby nel Marias Pass il percorso di 
instradamento, guardi al watertower nuovo. 
  

  
Ci sono due differenze dall'esercizio che "Fa Una Torre" di Acqua.
 
- la torre di acqua non  pi "sotterranea"
- la superficie della torre di acqua  dovendo pi liscia al Poligono che 
Liscia checkbox che noi abbiamo scelto sopra
 
Quello  esso per la torre di acqua. Muoviamoci su ad un esempio di texturing 
Texturing la Torre di Acqua.
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Texturing la Torre di Acqua

 

Nell'ultimo esercizio che Raffina la Torre di Acqua, noi alzammo la torre di 
acqua dal suo stato sommerso trasportando l'asse del progetto. Noi lisciammo 
anche la sua superficie. Per pi dettagli sulle tecniche di livellamento, per 
favore veda Ombreggiatura Liscia.

In Treno Simulatore, la torre di acqua appare nel blu di colore come visto 
sotto:



Perch appare come blu?

Prima una parola su tessiture. Una tessitura  un archivio che contiene un 
'schema di vernice' quello  applicato ad una parte (o poligono). Noi ci 
riferiamo ad un processo di texturing una parte spesso. Questo vuole dire che 
noi stiamo specificando i filename della tessitura archiviano e la porzione 
dello schema di vernice (il x e y coordina ed area) quello sar dipinto sopra 
la parte.

Quando noi facciamo di un Treno progetto di Modellatore di Sim, tutte le parti 
del progetto devono essere textured. Se alcuna porzione del progetto  sta 
fallendo una tessitura, Treno Simulatore non  capace di esporre quel progetto. 
Nelle altre parole, Lei deve tessitura ognuno ed ogni parte di un progetto. Lei 
applica tessiture ad una parte che usa la Parte | articolo di menu di 
Tessitura. Ad un livello pi alto di dettaglio, Lei pu applicare una tessitura 
ad un poligono (una porzione di una parte) usando il Poligono | articolo di 
menu di Tessitura.

Cos indietro alla domanda come a perch la torre di acqua appare come blu? 
Ecco la risposta: Addestri Modellatore di Sim applica una tessitura predefinita 
a qualsiasi parte o poligono ai quali non  stata applicata una tessitura. Esso 
solo cos accade che questa tessitura predefinita (il suo filename  blank.bmp) 
ha questo colore blu.

Nell'esercizio noi vedremo come rendere sulla torre di acqua che usa una 
tessitura.

Avvii Treno Modellatore di Sim ed Archivio scelto | Nuovo.
   
Archivio scelto | Apra e localizzi il progetto tsm_watertower2.dst che Lei ha 
fatto nel Raffinare una Torre di Acqua. Clicchi sul suo nome e poi clicchi il 
bottone Aperto. Lei vedr che la torre di acqua appare rossa. 
 

 
Richiamo che noi assegnammo un colore rosso che usa la parte il Compili | 
dialogo di Propriet di Parte. E richiama anche che il colore  applicato 
solamente a questa parte quando  esposto in Treno Modellatore di Sim. Prima 
noi non assegnammo una tessitura a questa parte che intende quel Treno 
Modellatore di Sim assegn la sua tessitura predefinita (blank.bmp) per noi.
  
Vediamo come noi possiamo cambiare l'occhiata di torre di acqua nostra. Dal 
menu Parte scelta | Tessitura e Lei vedranno questo dialogo:
 
 
 
La nostra parte di torre di acqua ha una fronte ed indietro. Assegnare una 
tessitura alla fronte, clicchi il bottone di Brucatura Fronte opposta:
   
Da questo dialogo, Lei seleziona la tessitura con cui dipingere la superficie 
anteriore della torre di acqua. Se Lei gi non  l, naviga al depliant di 
TSModeler\Textures e seleziona la tessitura il cui filename  
'tsm_watertower.bmp'. Lei vedr un'anteprima di questa brillante tessitura 
gialla. Il dialogo ci dice anche che la tessitura  BMP configura, ha un po' 
Profondit di 8 (256 colori) ed una taglia fisica di 256 x 256 pixels.
 
Clicchi il bottone Aperto.
 

   
Seguente il dialogo di Propriet di Tessitura appare. Questo dialogo ci 
permette di selezionare quale porzione della vernice per essere applicato alla 
superficie anteriore della torre di acqua. Siccome noi useremo la tessitura 
intera, il clic OK per applicare i pieni 256 x 256 pixels.
 

  
Ripeta i due passi precedenti per la Schiena: della torre di acqua. Quando Lei 
ha completato applicando le tessiture, Lei vedr il d luogo al Treno Sim 
Modellatore Prospettiva vista. 


   
Salvi i textured innaffiano torre selezionando Archivio | Salvi Come e 
dattilografando 'tsm_watertower3.dst.'
   
Di nuovo converta il Simulatore del forTrain del progetto riveduto selezionando 
Archivio | il Convertito TS Oggetto Archivio. Non cambi l'Oggetto Nome 
(specificher Watertower).

Avvii Treno Simulatore e dal percorso di instradamento di Passaggio di Marias 
che comincia a Shelby Lei vedr l'un brillante watertower nuovo. 
  

  

 

Negli esercizi precedenti, i progetti usano una sola parte. Nel prossimo 
esercizio, Lei trover dell'esperienza che usa parti multiple. Continui con 
l'Assemblare un Carro merci Pre-costruito.
 
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Assemblando un Carro merci Pre-costruito

 

Fino ad ora, i progetti che Lei sta facendo consistono di solamente una sola 
parte. Lei fond che il Treno la maschera di Modellatore di Sim  un modo 
potente di creare una parte.

La maggior parte spesso, Lei creer progetti che sono fatti di parti multiple. 
In questo esercizio, noi dimostreremo alcuna dell'abilit di TSM di occuparsi 
di parti multiple. Noi gi abbiamo pre-fabbricato un carro merci dalle parti 
seguenti:

tsm_boxcar.dsp 
tsm_bogie1.dsp 
tsm_bogie2.dsp 
tsm_wheel211.dsp 
tsm_wheels12.dsp 
tsm_wheels21.dsp 
tsm_wheels22.dsp 
Queste parti sono trovate nel TS il depliant di Modeler\Projects. Nota che 
tutte le parti hanno una dilazione di archivio di *. il dsp (come reso 
differente da progetti dei quali hanno una dilazione di archivio *. il dst).

Se Lei avvia Treno Modellatore di Sim e carica ognuno delle parti su, loro 
vogliono insieme ogni adattamento per fare un carro merci.

 

Avvii Treno Modellatore di Sim ed Archivio scelto | Nuovo.
   
Parte scelta | il Carico e naviga al TS il depliant di Modeler\Projects. 
Selezioni la prima delle sette parti dall'elenco e clicchi Aperto.
 

 
Qui noi scegliemmo la parte tsm_boxcar.dsp che  esposto su nelle quattro viste:
 

  
A turno, ripeta la procedura sopra di per le altre sei parti. Ora le quattro 
occhiate di viste come questo:
 
 


Osservi quello nel ritratto su, una delle ruote  esposta come il brillante 
blu. Questo vuole dire che questa parte  la parte corrente. La maggior parte 
di comandi di TSM opera sulla parte corrente. Lei pu cambiare la parte 
corrente scegliendo 'prossimo.' 

Ci sono molti modi di scegliere seguente:
 
* La stampa il 'n' la chiave
* La stampa la chiave di freccia destra
* Selezioni Compili | Seguente 
* Il clic l'icona 


 
Prossimi cambi che scelgono da una ruota... 
 
ad un'altra ruota. 

 
Scegliendo seguente consecutivamente sette volte cicli attraverso tutte le 
parti. 
  
Lei pu cambiare anche la parte corrente scegliendo 'precedente.'
 
* La stampa il 'p' la chiave
* La stampa la chiave di freccia sinistra
* Selezioni Compili | Precedente 
* Il clic l'icona 
  
Un altro modo di cambiare la parte corrente  selezionare Parte | Selezioni da 
Nome o clicchi l'icona 
 
Questo espone un elenco di parti. Accentui la parte desiderata e clicchi il 
Faccia bottone Corrente.
  
 
 

Dopo che Lei ha scelto la parte desiderata Lei pu compiere qualsiasi 
operazione su quella parte, per esempio:
  
* Trasportare una parte, fabbrichi la parte corrente quella parte e da Mossa 
Maniera, trascini la parte all'ubicazione desiderata.
* Scalare una parte, fabbrichi la parte corrente quella parte e da Scala 
Maniera, trascini allargare o ridurre
* Ruotare una parte, fabbrichi la parte corrente quella parte e da Maniera 
Rotata, trascini ruotare in senso orario o antiorario all'interno di una delle 
tre viste.


Lei ha completato gli esercizi di base. Copriamo un concetto pi avanzato - 
sezioni oblique - nel Fare un Pneumatico Divida 1.
 



  


  






  
