Facendo un Pneumatico - Parte 1

 

Per prima getti uno sguardo,  probabile che Lei guardi all'elenco di parti 
natie che il Treno Modellatore di Sim pu fare e pensa che le sue capacit sono 
limitate:
 

Scatola 
Tubo 
Disco 
Ovale 
Poligono 
Sfera convenzionale 
Sfera geodetica 
Cono 
Come il titolo di questo esercizio suggerisce, Lei far presto un pneumatico. 
Comunque, Lei pu percorrere alto e basso attraverso i menu per un pneumatico 
di nome di parte, e Lei non lo trover l. Per questo esercizio, Lei dovr 
accendere i succhi creativi per trovare un modo di fare il pneumatico.

 ovvio che un pneumatico  circolare. Un modo di avvicinarsi al disegno di 
pneumatico  cominciare usare uno di Treno le parti natie di Modellatore di Sim 
e manipolare la parte finch assomiglia ad un pneumatico. A parte le due sfere 
nell'elenco su, solamente due delle parti nell'elenco sono circolari: il tubo 
ed il disco. Se Lei fosse aggiungere un disco ad un progetto, Lei vedrebbe che 
non ha grossezza e cos non  probabilmente un buon candidato per un punto 
iniziale per il pneumatico. D'altra parte il tubo pu servire come un buon 
punto iniziale per il pneumatico.

Vediamo come Lei pu trasformare un tubo in un pneumatico.

 

Avvii Treno Modellatore di Sim ed Archivio scelto | Nuovo.
    
Maniera scelta | la Parte.
   
Parte scelta | Aggiunga | il Tubo. Usi i setting seguenti per aggiungere il 
tubo iniziale:
  
Si assicuri controllare il Closed Left/Bottom/Front ' e Closed Right/Top/Back 
il checkboxes di ' e scegliere il tasto radio di X-asse dalla Struttura di 
Asse Lungo il gruppo di '. Quando tutta la specificazione  messa, clicchi il 
bottone di OK per fare il tubo. 
 

    
Selezioni Compili | Parte Propriet e controlla il Poligono di che Liscia il 
checkbox di '. Seguente clicchi il bottone di Colore. Clicchi il colore grigio 
e scuro e clicchi il bottone di OK.
   
Clic Parte | Salvi e nel Nome di file compili tipo di scatola 'tsm_tire1.dsp'. 
Clic Salva salvare la parte.
  
 
 
Quell'era facile. Lei ha trasformato un tubo in un pneumatico grigio. La chiave 
a facendo il pneumatico stava fabbricando il tubo con fini chiuse.

Invece di salvare il pneumatico come un progetto, Lei l'ha salvato come una 
parte. Lei pu usare pi tardi questa parte negli altri progetti selezionando 
Parte | Carico dal menu e scegliendo il filename tsm_tire1.dsp.

Come con alcuni dei progetti precedenti, questo pneumatico  il "semplice Jane" 
variet. Nel prossimo esercizio che Fa un Pneumatico 2 Dividono Lei lo 
personalizzer alcuni pi.
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Facendo un Pneumatico - Parte 2

 

Nell'esercizio precedente, Lei trasform un tubo in un pneumatico di base e lo 
salv come una parte. In questo esercizio, Lei sar presentato a Lei molte 
caratteristiche nuove, potenti che L'aiuter a personalizzare il pneumatico. In 
particolare, Lei vedr come compilare sezioni oblique. Finalmente, Lei 
applicher una tessitura al lato del pneumatico.

 

Avvii Treno Modellatore di Sim ed Archivio scelto | Nuovo. 
  
Parte scelta | il Carico ed apre il tsm_tire1.dsp che Lei cre nell'esercizio 
precedente che Fa un Pneumatico - Parte 1. Il pneumatico appare in tutte le 
quattro viste.
  
Maniera scelta | Sezione Obliqua e Trasforma | Scala Maniera. La Fronte e viste 
laterali sono esposte sotto:
 

 
Lei ha cambiato appena la maniera conduzione da maniera di Parte per 
Attraversare maniera di Sezione. Questo dice a Treno Modellatore di Sim che la 
parte corrente sar trattata come una serie di sezioni oblique o fette. In 
questo caso, sono sei sezioni di croce. Ogni sezione obliqua ha 15 punti. 
Aiutare illustra, nella vista Anteriore noi avuti identificati l'obliquo 
seziona 1 attraverso 6 da and via a raddrizzare.
 
Nella vista laterale, Lei pu vedere tutti i 15 punti rossi che fanno l'in 
aumento delle sezioni oblique. 
 
Nella vista Anteriore, Lei pu vedere alcuni dei punti di arancia in fetta 
verticale che costituisce croce sezioni 1.
  
Lei vedr alcuno di Treno la magia di Modellatore di Sim nel lavorare con 
sezioni di croce. La meta  scalare (il resize) sezione 1 obliqua. 
 

 
Prima una piccola preparazione. Selezioni Trasformi | Costringa X. Questa 
operazione Le impedisce da resizing la sezione obliqua nella X-direzione. Il 
concetto di costringere movimento non  un facile afferrare, ma noi tenteremo 
di spiegare. 
 
Se Lei scala (il resize) una sezione obliqua, i punti possono muoversi in tutte 
le tre direzioni X, Y e Z. normalmente Se Lei guarda nell'angolo di ogni vista, 
Lei pu vedere un piccolo diagramma che indica l'orientamento delle tre asce. 
 
Guardi in angolo fondo-sinistro della vista Anteriore e su. Lei vedr che 
mostra che lo Y-asse corre da cima per toccare il fondo ed il X-asse funziona 
da and via a raddrizzare. Se Lei costringe la misurazione in scala nella 
X-direzione, Lei sta assicurandosi che i punti nella sezione obliqua non si 
muovono alla sinistra o diritto nella vista Anteriore. Le stesse prese vero per 
la Cima e vista laterale-dipendendo dall'orientamento delle loro rispettive 
asce.
  
Ora la scala (il resize) la prima sezione di croce (1) ad una pi piccola 
creazione di taglia un berretto" di "mozzo portabobine forma sul lato sinistro 
del pneumatico. Nella vista laterale, clic e diligenza il topo alla sinistra. 
Come Lei trascini alla sinistra, la sezione obliqua si restringe in taglia. 
Come Lei trascini alla destra, la sezione obliqua cresce in taglia. Dopo che 
Lei ha scalato la sezione obliqua alla taglia corretta, rilasci il bottone di 
topo: 
 

 
Questa sezione obliqua e potente che scala operazione, Le permette di 
trasportare simultaneamente tutti i 15 punti verso il centro del pneumatico.
  
Seguente Lei scaler il lato opposto del pneumatico per fare un secondo 
berretto" di "mozzo portabobine. la Stampa i p ' adattano (precedente) sulla 
tastiera per selezionare la sezione obliqua e precedente. Facendo questo 
unselects attraversa sezione 1 e seleziona sezione 6 obliqua. Lei pu 
confermare questo osservando che l'arancia aguzza turno alla fine opposta del 
tubo (lontano la fine) davanti vista. 
 
Invece di pigiare il p ' adatti, Lei pu pigiare i n ' adattano cinque volte 
per selezionare sezione 6 obliqua.
 
In vista laterale, diligenza and via a contrarsi il diametro di sezione 6 
obliqua per accoppiare la taglia da Passo 5. Se  avuto bisogno, Lei pu 
pigiare i ' uno o pi tempo per zoomare in e vedere pi dettaglio.
  
Ora Lei aggiuster la forma del pneumatico "spremendo" lati del tubo. Faccia 
questo trasportando le sezioni oblique su ogni fine del tubo verso il medio del 
pneumatico. Cambi da maniera di scala per trasportare maniera selezionando 
Trasformi | Trasporti Maniera dal menu. 
  
Permettere solamente movimento nella X-direzione, contrain il movimento negli Y 
e le direzioni di Z. Faccia questo controllando ambo Trasformi | Costringa Y e 
Trasformi | Costringa Z nel menu.
  
Davanti vista, diligenza and via a trasportare la sezione 6 obliqua e 
selezionata alla sinistra finch  fiancheggiato su con croce sezione 5 
 
Pigi i n ' adattano selezionare sezione trasversale 1. Trascini diritto fino a 
che croce sezione 1  fiancheggiata su con croce sezione 2. la Sua parte 
dovrebbe sembrare quello sotto.
 

 
Lei vorr seguente dare al pneumatico un profilo leggermente arrotondato. 
Faccia questo scalando obliquo seziona 2 e 5 lievemente pi piccolo. Cominci 
selezionare Trasformi | Scala Maniera. Pigi il n ' o p ' finch sezione 
trasversale 2  selezionata. In diligenza di vista laterale scalare lasci 
attraversa sezioni 2 lievemente pi piccolo. 
 
Sezione trasversale 5 scelta e lo scala pi piccolo accoppiare sezione 
trasversale 2. 
 
Un modo di pensare a questa parte  considerare la porzione tra croce seziona 1 
e 2 e la porzione tra croce seziona 5 e 6 come la grossezza del pneumatico. La 
porzione tra sezione di croce 2 e 3 e tra sezione di croce 4 e 5 sono il pendio 
alla cima parte piatta del pneumatico. La porzione tra sezione di croce 3 e 4 
sono il lato piatto del pneumatico.
  
Il pneumatico ora sembra questo: 
 

 
Lei pu sperimentare e cambia pi tardi la forma se Lei desidera. Se il 
pneumatico  troppo grande o troppo piccolo, Lei pu scalare la parte intera 
selezionando la maniera di Parte e maniera di Scala e trascinando il topo and 
via o destra. Lei pu fare anche il pneumatico pi grasso selezionando maniera 
di Sezione Obliqua e maniera di Mossa, accentui sezione trasversale 3, lo 
trascini alla sinistra, sezione trasversale 4 scelta e lo trascina al diritto 
davanti vista.
     
Ora Lei  pronto aggiungere dell'aroma al pneumatico. Lei gli dar del colore. 
Maniera scelta | Parte dal menu. 
  
Seguente Parte scelta | le Tessiture. Clicchi il bottone di Brucatura per 
"Sinistra."
 

  
Localizzi ed apra il filename tsm_tire.bmp. 
 

  
Lei vedr il dialogo di Propriet di Tessitura. Clicchi OK per accettare le 
contumace che applicano la tessitura intera al lato sinistro del pneumatico.
 

  
Ripeta questi due passi su per applicare la stessa tessitura per ' Corretti 
parteggiano del pneumatico.
 

Finalmente clicchi il bottone di OK. I textured stancano sembrer questo:
 

  
Clic Parte | Salvi Come e dattilografi i filename battono a macchina 
tsm_tire2.dsp
 
Siccome la tessitura applicata  nera, pu essere difficile vedere nella vista 
di Prospettiva. Noi abbiamo aggiustato il colore di schermo cos Lei pu vedere 
il pneumatico di textured. Cambiare il colore di sfondo, clic Archivio | le 
Preferenze e clicca la parola: Sfondo. Selezioni un colore nuovo per lo sfondo 
e clic OK chiudere la selezione di colore ed OK per accettare il cambio.
 
Lei vedr anche che la tessitura non copr completamente il pneumatico. Lei pu 
scegliere rimuovere la striscia grigia, Compili | Parte Propriet, clicchi sul 
bottone di Colore e scelga il colore nero dalla tavolozza.
 

Questo era un piuttosto esercizio lungo, ma dimostra alcuni tecniche molto 
potenti per lavorare con parti, sezioni oblique e costrizioni. Continuiamo 
delle tecniche avanzate col Facendo un Carro merci.
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Facendo un Carro merci

 

In un pi primo esercizio che Assembla un Carro merci Pre-costruito, Lei us un 
set di parti di perfabricated per creare una macchina di scatola.

In questo esercizio, Lei creer lo stesso carro merci da graffio che usa 
scatole e tubi per creare un semplice boxcar.You lavorer con parti multiple.
 

Avvii Treno Modellatore di Sim ed Archivio scelto | Nuovo.
   
Parte scelta | | la Scatola ed usa i setting nell'immagine sotto fare la parte 
principale del carro merci. Noi cliccammo sul bottone di Colore e selezionammo 
un brillante rosso cos  facile vedere mentre vedendo con Treno Modellatore di 
Sim.
 

  
Ora Lei aggiunger una seconda parte - un bogie. Fare questa Parte scelta | 
Aggiunga | la Scatola e mise questi parametri:
  



Nella vista di cima, questa parte nuova 'Bogie1' appare in cima al carro merci 
principale. Lei dovr trasportarlo cos che  allineato con fine di fondo del 
carro merci. Selezioni Trasformi | Trasporti Maniera e poi trascini Bogie1 
finch  posizionato correttamente.
 

  
  

 

Mentre ancora in maniera di mossa, nella diligenza di vista anteriore Bogie1 
finch  posizionato sotto del carro merci principale.
 

  
  

  
Fabbrichi e deposito Bogie2 ripetendo passo 3, avanzi 4 ed avanzi 5, ma 
posizione Bogie2 alla cima del carro merci principale. In vista di prospettiva, 
le occhiate di modello simile a questo:


     
Ora noi aggiungeremo le ruote. Parte | Aggiunga | il Tubo e mise i parametri 
seguenti per il Parte Nome Wheels11. Sia sicuro per scegliere il checkbox di 
X-asse per Struttura Asse Lungo.
 

  
Mentre ancora in maniera di mossa, nella diligenza di vista anteriore Wheels11 
finch  posizionato lungo bogie1.
 

  
  
     
Lei vorr ripetere queste tre volte per Wheels12, Wheels21 e Wheels22. Lei 
posizioner Wheels12 al luogo opposto di Bogie1. Poi la posizione Wheels21 e 
Wheels22 per o parteggiare di Bogie2. Ecco quello che il nostro modello guarda 
come con tutte le ruote leg:
 

  
Richiami dal nostro primo esercizio di torre di acqua che noi dovevamo "alzare" 
la torre di acqua da lui  stato incavato. Noi dovremo fare lo stesso per 
questo carro merci. 
 
Questo carro merci  fatto da parti multiple (sei di loro). trasportare il 
carro merci intero come una sola unit seleziona Compili | Selezioni Tutti. Lei 
vedr che il colore delle parti cambia ad un brillante giallo (uno  verde) 
indicando che la parte  selezionata. Ora Lei pu trasportare insieme tutte le 
parti trascinandoli fino a che il fondo delle ruote sta sedendo sul livello 
macinato nella vista anteriore.
 


Avviso che l'asse ancora  localizzato nel centro del carro merci. Lo trasporti 
all'origine selezionando Parte | Asse Centrista | Ad Origine.
  
Salvi il progetto come 'tsm_boxcar2.dst' e lo converte per Treno Simulatore per 
il Marias Pass percorso di instradamento
  
Usando il Percorso di instradamento Redattore, posizioni il Suo tsm_boxcar 
nuovo nell'area di Shelby e dia un sguardo al risultato:

 

  
Mentre il carro merci  completo, Lei pu sperimentare aggiungendo tessiture 
alle parti individuali. Infatti, quello  quello che noi faremo seguente in 
Texturing il Carro merci.
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Texturing il Carro merci

 

Avendo fatto un semplice carro merci blu, aggiungiamo della spezie al progetto.


Avvii Treno Modellatore di Sim ed Archivio scelto | Nuovo.
    
Ricarichi 'tsm_boxcar2.dst' dall'esercizio che Fa un Carro merci. 
  
Parte scelta | Selezioni da Nome o clicchi sull'icona equivalente per esporre 
il dialogo di Elenco di Parte. Scelga Boxcar(0) e clicca sul Faccia bottone 
Corrente e finalmente OK. Questo fabbrica la parte corrente il carro merci 
principale. 
 

    
Ora che il carro merci principale  la parte corrente, Parte scelta | Tessitura 
per esporre la Parte Tessitura il dialogo di Assignements:
 



Da qui, Lei sceglie la tessitura o tessiture che Lei dipinger sopra le 
superfici della parte corrente (carro merci principale). l'Avviso che ci sono 
luoghi per Lei per specificare il filenames della tessitura per l'Anteriore, 
Posteriore, Sinistro, Corretto, Cima e superfici Pi basso della parte 
corrente. Lei pu vedere quel Treno Modellatore di Sim  molto flessibile nella 
sua abilit a tessitura una parte.
  
Prima che noi andiamo alcuno ulteriore ecco un ritratto di una tessitura 
speciale che noi abbiamo fatto dimostra le tecniche di texturing:
 

Quando io feci questa tessitura, noi dividemmo in molte sezioni.

Come Lei si aspetterebbe, noi La mostreremo come applicare la porzione rossa 
(il Lato) ai lati del carro merci principale; la porzione blu (la Cima) al 
tetto del carro merci principale; la porzione verde (la Fronte & Indietro) ad 
ambo le fini del carro merci principale.

La porzione circolare nel centro pu essere applicata alle ruote.

Continuiamo a vedere come noi possiamo dipingere la tessitura sopra il carro 
merci. 
 
  

  
Seguente alla Fronte: compili scatola, clicchi il bottone di Brucatura. Se Lei 
gi non sta vedendo il Modellatore di TS \ depliant di Tessiture, navigi l e 
selezioni il filename 'tsm_boxcar.bmp'. Clicchi Aperto continuare.
 

  
Le Tessitura Propriet dialogano mostre la tessitura. 
 
Usando questa scatola di dialogo, Lei selezioner la porzione della tessitura 
per dipingere sopra la superficie Anteriore della parte corrente.

Se Lei ora pigia il bottone di OK, Lei sta usando la contumacia che seleziona 
la tessitura intera.

Altrimenti, Lei pu trascinare una scatola di selction circa la porzione 
desiderata. Nell'esempio alla destra, noi abbiamo disegnato una scatola di 
selction circa la porzione verde della tessitura.


Pigi il bottone di OK. 
   

   
Lei ritorna ai Compiti della Tessitura della Parte dialoghi e pu scegliere gli 
stessi o tessiture diverse per i lati rimanenti della parte. 
 

 

Continui ad applicare le molte porzioni di questa stessa tessitura alla 
Schiena, Sinistra, Destra, Fronte e Cima del carro merci. Il pienamente carro 
merci di textured sembrer questo:


  
Salvi questo come 'tsm_boxcar3.dst', lo converta per Treno Simulatore e faccia 
un oggetto di TS nuovo. Ecco quello che guarda come nel Percorso di 
instradamento Redattore:
 
 


Lei ora ha alcune delle tecniche di texturing sotto la Sua cintura. Guardiamo 
ad un altro modo a tessitura divide nell'Avvolgere un Tubo.
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Texturing un Tubo - Avvolgendo

 

Addestri Modellatore di Sim ha otto 'natio' parti che sono esposte 
sull'Attrezzo Tavolozza. L'elenco completo di primitivi :
 

Scatola 
Tubo 
Disco 
Ovale 
Poligono 
Sfera convenzionale 
Sfera geodetica 
Cono 
Anche se l'elenco di primitivi sia corto, il numero di variazioni  quasi 
illimitato da quando Lei pu aggiustare le caratteristiche come Lei faccia la 
parte.

In questo esercizio, Lei fabbricher una parte diversa-un tubo. Poi Lei 
avvolger una tessitura circa il tubo. Da solo, il progetto non  molto 
interessante finch Lei comprende che lo stesso processo pu essere usato a 
tessitura oggetti cilindrici come macchine di serbatoio o motori di vapore.
  

Avvii Treno Modellatore di Sim ed Archivio scelto | Nuovo.
  
Parte scelta | Aggiunga | il Tubo. Si assicuri il Left/Bottom/Front Vicino e 
Right/Top/Back checkboxes Vicini sono controllati. Usi i setting predefiniti 
per gli altri campi e clicchi il bottone di OK.
 

   
Il tubo immediatamente appare sullo schermo. Ecco la prospettiva Anteriore del 
tubo nuovo: 
 

  
Nell'esercizio precedente Texturing una Torre di Acqua, Lei applic una 
tessitura a due lati della torre di acqua. In questo esercizio, Lei applicher 
una tessitura diversa a questa parte. Parte scelta | Tessiture per esporre il 
'il dialogo di Compiti della Tessitura della Parte. Seguente al Wrapped ' 
compila scatola verso il fondo dello schermo, clicchi sul bottone di Brucatura. 


       
Le Tessitura Propriet che il dialogo di ' apre. Nel Suo TS il depliant di 
Modeler\Textures, localizzi e clicchi il filename tsm_tubewrap.bmp e clicchi il 
bottone di OK. Mentre il dialogo Le permette di mettere un rettangolo che mozza 
per limitare quanto dell'immagine  applicato alla Sua parte, accetti 
l'immagine intera cliccando sul bottone di OK. 
  
Sotto  due esempi alternativi, una con la tessitura avvolta lungo il x-asse e 
gli altri avvolsero lungo lo y-asse. 
   
 
Avvolga Asse Y 
 
Avvolga Asse X 

    
Selezioni Compili | Parte Propriet e sceglie il Poligono che Liscia checkbox e 
poi il clic OK. Ora quando Lei vede il tubo, molto  raffinato pi:
 
 
   
Finalmente nella vista Anteriore, trascini il tubo cos che sta sedendo a 
livello di terra (Trasformi | Trasporti Maniera) e concentra l'asse 
sull'origine (la Parte | Asse Centrista | Ad Origine).
     

   
Salvi il progetto come 'tsm_tubewrap.dst.' 
   
Converta questo progetto per Treno Simulatore selezionando Archivio | Crei TS 
Oggetto Archivio e metta i campi seguenti:
  

   
Avvii il luogo di Redattore di Percorso di instradamento il tsm_tubewrap 
dell'oggetto nuovo nell'area di Shelby che usa i passi come Lei seguita 
nell'Usare il Percorso di instradamento Redattore. 
 
Dopo che Lei salva il percorso di instradamento, avvia Treno Simulatore e va al 
Passaggio di Marias / l'area di Shelby per vedere il progetto nuovo.



 
La tessitura  avvolta perfettamente circa il tubo. Questo pu essere 
estremamente utile quando texturing che macchina di petroliera!

Nel prossimo esercizio, noi La mostreremo un modo di costituire un effetto 
speciale Treno Simuator. Continui con l'Usare Tessiture Trasparenti.

 
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Tessiture trasparenti

 

Rappresentare un oggetto che ha pienamente o sezioni in parte trasparenti, Lei 
usa un archivio di tessitura di pezzo del 32 nella configurazione di Targa con 
un. tga archiviano dilazione. Gli archivi di TGA possono contenere un 'canale 
di alfa' quello  un strato con una mappa di trasparenza dell'immagine. Treno 
Simulatore usa il canale di alfa per controllare il livello di trasparenza per 
ogni parte dell'immagine. Questo lo fa facile creare un muro con finestre 
trasparenti. Le finestre possono essere rigate anche o possono essere avute 
colorato 'il vetro' coi vari livelli di trasparenza.


32 pezzi che TGA archivia con canali di alfa possono essere creati in pi 
programmi di vernice. Vernice Negozio Pro e Photoshop ambo l'appoggio questa 
caratteristica. La creazione di una tessitura di canale di alfa varia da 
programma per programmare, e  oltre lo scopo dei TrainSim Modellatore Aiuto 
archivi.
Se Lei costringe la Sua tessitura ad avere aree in parte trasparenti, Lei deve 
usare uno dei nomi di materiale che cominciano con 'Alph' sul part(s) quel uso 
la tessitura. Il 'Alph' prefisso attiva la maniera di trasparenza di DirectX.


Se le parti della Sua tessitura o saranno completamente opache o totalmente 
invisibili, usi uno dei nomi di materiale che cominciano con 'Tran'. Questo 
causa la Sua tessitura per essere applicata come un 'lo stampino' piuttosto che 
come una tessitura con livelli di trasparenza diversi. Ogni pixel  uno 'su' o 
'via.'

Vedere questo in azione, crei una semplice scatola in Modellatore di TrainSim. 
Applichi il 'tsm_Smoke.tga' tessitura dal Modellatore di TS \ elenco di 
tessiture ad una faccia del cubo. In Parte Maniera, uso 'Compili | Parte 
Propriet assegnare il 'AlphNorm' nome di materiale alla parte. La scatola 
sembrer totalmente bianca nel Treno Sim Modellatore anteprima finestra.

Generi un archivio di scenario statico e veda questo oggetto nel Percorso di 
instradamento Redattore per vedere il colpisca.



Lei pu caricare il 'tsm_SmokeBox.dst' quale Lei trover nel Modellatore di TS 
\ depliant di progetti, se Lei non vuole costruire l'oggetto Lei. Lei noter 
che le facce con la tessitura di tsm_Smoke.tga su lui sono trasparenti a 
livelli diversi.

Nota: la vista di prospettiva solida in Modellatore di TrainSim non  capace di 
esporre trasparenze. Lei ha creare un Treno Simulatore oggetto archivio e 
vederlo nel simulatore per vedere questo effetto.


Mostra Priorit


Quando usando strati multipli di trasparenze di alfa, problemi di mostra 
possono dare luogo al simulatore. Per esempio, se Lei sta creando una macchina 
di treno con finestre in parte trasparenti che dovrebbero permetterLe di non 
solo vedere nella macchina, ma anche fuori della macchina, il simulatore pu 
avere problemi che propriamente espongono la macchina in contesto con lo 
scenario. Lei non pu essere capace vedere oggetti di scenario attraverso 
finestre, o l'interno della macchina pu essere invisibile dietro alle finestre.


Per questa ragione, nomi di materiale speciali sono offerti per dargli su del 
controllo l'ordine le parti,  esposto. Tutti il 'Alph' nomi di materiale hanno 
variazioni con una quantit positiva (+) o meno (-) segnale alla fine. 
Modellatore di TrainSim usa questi chiamano variazioni per controllare l'ordine 
di disegno dei poligoni che fanno sul Suo modello.


Materiali solidi prima sono disegnati, segu da materiali di alfa col '- ' la 
bandiera. Seguente venga il 'Tran' e 'Alph' i materiali senza un + / - la 
bandiera. Finalmente, il 'l'Alfa' le tessiture col '+' bandiera  disegnata. 
Lei pu dovere sperimentare con materiale chiama e le bandiere speciali per 
chiarire disegno problemi prioritari in Treno Simulatore.

Nel prossimo esercizio Lei sta andando a fare del "taglio". ora si Rivolga a 
Tagliando una Porta dal Carro merci.

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Terminando una Carro merci Porta



Nei pi primi esercizi, noi costruimmo un carro merci di base cominciando col 
'la scatola' primitivo trovato sulla Parti Tavolozza. In questo esercizio, noi 
La mostreremo come fare un carro merci con una porta.
 

Avvii Treno Modellatore di Sim ed Archivio scelto | Nuovo. 
  
Parte scelta | la Scatola o clicca sulla scatola dalla Parti Tavolozza
 
:

Parte Nome: Carro merci

Noti che ci sono 4 sezioni per Profondit.

Clicchi OK per continuare. 
   

  
Maniera scelta | Poly o clicca l'icona per cambiare a maniera di poligono. In 
questa maniera, i componenti di progetto sono esposti come i loro poligoni 
compositi.
 
In maniera di poligono, Lei vedr una linea che si estende dalla superficie del 
poligono corrente. Scelga Vista | Vista Superficie Normals per esporre il 
normals della superficie per tutti i poligoni nel progetto.




Mentre ancora in maniera di poligono, Maniera scelta | Selezioni o clicchi 
l'icona. Nella vista di cima, disegni una scatola di selezione circa la 
superficie normale del poligono indicato. Quando  selezionato, il poligono 
apparir nel giallo di colore.


   
Quando Lei vede questo nella vista laterale, sembra simile al ritratto sotto:
 

  
Noi taglieremo questo selezionato poligono dal carro merci principale. Da 
quando il poligono ancora  selezionato (appare giallo), questo  il poligono 
che sar usato per l'operazione. Parte scelta | Parte Divisione. Ora questo 
progetto  composto di due parti separate: carro merci principale e la porta 
nuova. 

 

Maniera scelta | la Parte o clicca l'icona per ritornare per dividere maniera. 
Selezioni Compili | Parte Propriet e tipo "Porta" come il nome per questa 
parte nuova e sceglie blu leggero dopo avere cliccato il bottone di Colore.
 

  
Gli show di vista di prospettiva il carro merci e porta:
 

   
 

Come Lei ha visto, la Parte Divise comando La fa 'il taglio' poligoni da una 
parte esistente.

Nel prossimo esercizio, noi La presenteremo a delle tecniche di texturing 
supplementari. Continui con Texturing Parte Multipla.
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Texturing Multiplo Parti



Per del progetto, Lei pu dovere applicare una tessitura a pi di una parte 
cos che la tessitura  fiancheggiata perfettamente su su ogni parte. Guardi 
all'illustrazione sotto e Lei vedr che il carro merci  fatto di due parti: il 
carro merci principale e la porta. In questo esempio, la porta  la parte 
corrente ed appare nel brillante blu.



Sotto  la tessitura di esempio per essere dipinto sopra il lato del carro 
merci. Nota che ubicazione della porta nera in relazione al lato rosso 
corrisponde all'ubicazione dove le due parti si incontrano sul modello di TSM. 
Lei pu applicare chiaramente separatamente questa tessitura alle due parti. 
Fare cos, Lei dovr posizionare precisamente la tessitura nel 'il dialogo di 
Tessitura Propriet per definire i Suoi rettangoli che mozzano (scatola di 
selezione). Se questi non sono definiti perfettamente, le tessiture sulle due 
parti non possono andare bene insieme propriamente, mentre facendo una brutta 
linea di giunzione.




Addestri Modellatore di Sim La fa per selezionare pi di una parte ed applicare 
una tessitura a questo gruppo intero. Applicare cos una tessitura in, Lei 
dovr selezionare due o pi le parti. Addestri Modellatore di Sim applicher 
automaticamente una tessitura a parti multiple se alcune parti sono 
selezionate. Nota che ha avvolto tessiture subito non pu essere applicata a 
parti multiple.

Quando Lei seleziona la Parte | comando di Tessitura, Lei sta definendo 
tessiture per la parte corrente. Nota che la parte corrente pu o non pu 
essere una delle parti Lei selezion per texturing. Questo  molto importante 
per capire. Per difetto, la parte corrente  mostrata nel brillante blu, parti 
selezionate sono il brillante giallo. Se una parte  la parte corrente e 
selezion,  mostrato nel brillante verde. Le altre parti sono mostrate in un 
blu ottuso. (La nota che questi colori sono la contumacia usarono in Treno 
Modellatore di Sim e possono essere cambiati con l'Archivio | Preferenze 
comanda.)

Gli usi di esercizio seguenti il carro merci dal Tagliare una Porta dal Carro 
merci. Il progetto  tsm_boxcar_door.dst ed il filename della tessitura  
tsm_boxcar_door.bmp.

Archivio scelto | Apra e scelga il filename tsm_boxcar_door.dst. 
  
Parte scelta | Selezioni da Nome o clicchi l'icona.
 
Per questo passo, selezioni il Carro merci ed unselect la Porta.

Quando Lei ha completato queste operazioni, il Parte Elenco apparir come fa 
alla destra.   

  
Mettere i parametri di tessitura, Parte scelta | Tessiture dal menu. Clicchi il 
bottone di brucatura per la tessitura Corretta, ed apra la tessitura di 
tsm_boxcar_door.bmp. Disegni un rettangolo che mozza per lato del carro merci. 
I miei setting di raccolto per il lato del carro merci sono mostrati sotto:


  
Clicchi OK per applicare le tessiture.
Addestri Modellatore di Sim La mostrer questa scatola di comunicazione. Sta 
chiedendo a solo Lei se Lei vuole dipingere la tessitura sopra la parte 
selezionata (carro merci principale) o solamente la parte corrente. Siccome il 
carro merci principale  la parte selezionata e parte corrente, Lei o pu 
rispondere S o Nessuno con lo stesso risultato


   Il progetto  mostrato sotto con la tessitura applicata:



 

Avviso che la tessitura di porta nera non  stata applicata al lato del 
progetto. Perch non? 
 
La ragione  che la tessitura fu applicata solamente la la parte selezionata. 
Siccome noi selezionammo solamente il carro merci principale e la porta rimane 
unselected, la porta rimane untextured.
   
Ora scegliamo parti e si rifaccia domanda la stessa tessitura. 
  
Lei pu pigiare selezionare una parte, i n ' adattano sulla tastiera per 
andare in bicicletta attraverso le parti. Pigi la sbarra Spaziale quando il 
carro merci principale e la porta sono accentuate per selezionarli (le leve 
articolate di sbarra spaziali un stato di selezione di articoli). 
Alternativamente, Lei pu scegliere Compili | Selezioni Tutti per fare lo 
stesso.  

Colore giallo indica che la parte  selezionata; colore verde indica che la 
parte  ambo selezionata e corrente. 
 

  
Metta di nuovo i parametri di tessitura selezionando Parte | Tessiture dal 
menu. Clicchi il bottone di brucatura per la tessitura Corretta, ed apra la 
tessitura di tsm_boxcar_door.bmp. Disegni lo stesso mozzando rettangolo, questa 
durata per lato del carro merci che include la porta.


  
Clicchi OK per applicare le tessiture. 
 
Lei vedr di nuovo questa comunicazione. Per questa risposta di caso S.


 Il progetto  mostrato sotto con la tessitura applicata e le maschere di 
tastiera di porta nere la porta precisamente senza sovrapposizione (altrimenti 
Lei vedrebbe sotto il blu).



 

  
Salvi questo progetto come 'tsm_boxcar_door2.dst.' 
 

Subito applicare una tessitura a parti multiple  una tecnica avanzata che 
costringe della sperimentazione a capire pienamente come il Treno feste di 
Modellatore di Sim multi-selezionarono parti durante il calcolo di tessitura.

Sviluppatore Matt Peddlesden ha scritto molti periodi d'insegnamento tutoriale. 
Noi ora ci rivolgeremo a questi cos che Lei pu lavorare attraverso alcuni 
progetti completi. Per favore continui col Costruire una Semplice Casa.

 

  

  
 


  


     

 

  

 

 

  

 
  
  
