Tutoriale 1 - Costruendo una Semplice Casa


 


Di M. Peddlesden, Tuteli in base ai diritti d'autore 2001 



Introduzione

Lei ha trov Modellatore di Sim appena Treno,  installato e Lei vuole ora 
vedere quello che pu fare - e pi importantemente quello che Lei pu fare con 
lui.

Questo primo periodo d'insegnamento tutoriale che gli trova il Suo primo 
modello  tirato fatto da avvii finire. La porter attraverso il ciclo di vita 
intero dal costruire il modello del 3D, texturing esso, imparando ad esportare 
al Sig.ra Treno Simulatore e finall come Lei pu esaminarlo nel Percorso di 
instradamento Redattore.

 

Sezioni 2: Creando il Modello del 3D

Sezioni 3: Texturing

Sezioni 4: Esportando a MSTS

Sezioni 5: Esaminando nel Percorso di instradamento Redattore 
 

Vediamo come Lei pu fare la casa. Clicchi continuare. 
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Sezioni 2: Creando il Modello del 3D

In questo primo periodo d'insegnamento tutoriale noi faremo un semplice modello 
di casa mia. Io non ho misurato la mia casa cos le dimensioni sono del tutto 
soprattutto fatte cos sembra corretto - sebbene come Lei vedr quando Lei 
l'importa,  piuttosto grande:)

Sia cominciato.

 
Clicchi sul bottone di Maniera di Cubo cos che Lei pu aggiungere un cubo come 
mostrato nell'illustrazione sulla sinistra.

Lei dovrebbe vedere un dialogo inscatolare piaccia questo:





Metta l'Ampiezza a 6 metri, l'Altezza a 6 metri e la Profondit a 12 metri. 
Clicchi OK.
Lei ora dovrebbe vedere una forma nuova sulla vista di prospettiva (destra di 
cima) e l'altro tre dovrebbero stare mostrandoLa che forma nella fronte, lato e 
cima vede, come segue:




Noi porsi il tetto. Fare questo noi useremo una semplice maschera.
Maschere sono molto utili quando Lei non vuole qualche cosa che  plasmato 
vicino ad uno del prefabs. Loro lavorano come segue: Tracci fuori quello che 
Lei vuole il prefab per guardare come dalla vista Lei scelga (in caso nostro, 
noi stiamo andando a stare facendo la maschera nella vista laterale). Poi Lei 
estrude la maschera in alla vista (cos siccome noi siamo nella vista laterale, 
Lei estruder attraverso l'ampiezza del cubo). vediamo come quello funziona in 
azione.

Cambi a Maschera Maniera cliccando sull'icona di Maniera di Maschera nella 
sbarra di Attrezzo come mostrato qui:




Ora selezioni 'Aggiunga Punto' maniera cliccando una volta su questa icona di 
toolbar cos che esso soggiorni pigiarono:




Lei  del tutto pronto andare, cos disegniamo il tetto. Ricordi Lei sta 
facendolo nella vista laterale che  direttamente quello sotto della vista di 
prospettiva. Ecco quello che Lei dovrebbe finire con nella vista laterale:




Finora noi non abbiamo attratto davvero qualsiasi cosa in al modello, noi 
abbiamo definito una maschera e nulla pi. Ora estrudere un oggetto fuori di 
quella maschera. Clicchi sul menu di Maschera e poi selezioni Estruda. Metta la 
lunghezza a 6 (ricordi quella  l'ampiezza del cubo noi mettemmo) e clic OK. 
Lei ora dovrebbe stare vedendo qualche cosa come questo:




Quella  la parte principale della casa fatta, ora  ora per lavorare sulla 
cucina e terza camera da letto!.

Prima che noi andiamo alcuno ulteriore capiamo dove cose andranno.  abile per 
sapere sempre dove fronte e ritorna, dove and via e destra  e dove supera e 
fondo .  probabile che questo sembri un po' troppo ovvio ma ricorderebbe Lei 
sta guardando da tutte le viste diverse.




La fotografia istantanea sopra degli dice dove  tutto cos nella prossima 
sezione quando noi diciamo noi trasporteremo qualche cosa verso la schiena del 
modello nella vista laterale, noi ora siamo precisamente chiari su dove noi lo 
trasporteremo.

Clicchi di nuovo Dividere maniera selezionando l'icona di Maniera di Parte 
nella sbarra di attrezzo come mostrato qui:




Clicchi di nuovo sull'icona di Cubo e questa durata aggiunga un cubo che ha 
Ampiezza 3 metri, Altezza 6 metri e Profondit 6 metri.
Lei vedr che lo  aggiunto botta cos ora schiaffeggi nel centro del cubo di 
casa principale noi dobbiamo trasportarlo fuori cos che  congiunto su alla 
schiena della casa.

Noi vedremo circa come Lei pu trasportare gli oggetti circa, da quando noi 
appena abbiamo creato il cubo esso sar il selezionato cos noi non dobbiamo 
preoccuparci di quello. Noi abbiamo bisogno di cambiare a maniera di Movimento 
sebbene cos fa quell'ora usando l'icona come mostrato qui:





I bottoni mostrati sopra di sono, da and via a raddrizzare:

 

Movimento Maniera

Maniera rotata

Scali Maniera

Chiuda Asse di X a chiave

Chiuda Asse di Y a chiave

Chiuda Asse di Z a chiave

 


Una volta Lei  in maniera di movimento, chiuda il X e l'asse di Z cliccando 
una volta sui bottoni adatti a chiave. Tutte che noi vogliamo fare sono mossa 
il cubo su ed in gi. Ora trasporti il cubo alla terra (usando la vista 
Anteriore).

Seguente, apra Z e chiuda l'asse di Y a chiave. Usando la vista laterale, 
trasporti il cubo cos che  alla schiena del cubo di casa principale, ma 
ancora congiunse a lui. Per ambo di questi movimenti Lei vorrebbe zoomare in 
cos che Lei pu trovarlo come accurato come possibile - scorciatoie di 
tastiera 'i' e 'o' lo zoom in e fuori rispettivamente. Alternativamente, se Lei 
raddrizza clic Lei vedr scelte numerose incluso Zoom in, Zoomer fuori, ed 
Azzerer Viste (li mette tutti appoggi a come loro cominciarono). Se Lei vuole 
concentrare una vista per trasportarlo circa, clic corretto e seleziona 'il 
Centro' e la vista vuole recenter cos che dove  il Suo topo diverr 
attualmente il centro nuovo di quel pannello.


Nota: Atti che zoomano su tutte le finestre. 


Ecco rudemente quello che Lei dovrebbe stare vedendo:





Nella vista del 3D (destra di cima) Lei pu ruotare l'immagine circa cliccando 
semplicemente e trascinando il Suo topo mentre in quel pannello. Lei pu usare 
anche direttamente il pannello sopra della vista del 3D per zoomare in e fuori 
di quella vista cos come alteri le condizioni di illuminazione. 


Quella  la cucina fatta, ora per il bagno. Crei un altro cubo, questa tempo 
Ampiezza 3 metri, Altezza 3 metri e Profondit 3 metri. Ancora una volta l'ha 
messo nel centro cos uso la stessa coordinata che chiude che noi usammo per la 
cucina per trasportare il bagno cos che  dietro alla cucina e sulla terra.

Ora dovrebbe sembrare questo:




La mia casa ha gi dalle scale una finestra di baia sulla fronte - starebbe 
tentando completamente di aggiungere questo pezzo addizionale di dettaglio in e 
davvero sembrerebbe anche migliore se Lei facesse - ma potrebbe essere una 
cattiva idea da fare cos. Sempre considera quante persone di dettaglio 
vedranno in circostanze generali prima che Lei decide su che dettaglio che Lei 
vuole aggiungere nel modello del 3D.

Per esempio, questa casa probabilmente sta andando ad andare via dalle piste e 
l probabilmente sta andando ad essere molto loro in blocchi anche. Quello che 
vuole dire questo  che il conto di poligono di per-modello deve essere tenuto 
come basso come possibile. Il fatto che la casa andr via solo dalle piste 
vuole dire che noi ha discutiamo anche dettaglio eccessivo e pi non messo nel 
modello del 3D.

Tessiture possono aiutarLa fuori in molti modi, in questo caso quando noi 
veniamo a texturing Lei vedr la finestra di baia e davvero dal punto di vista 
di un treno che grida passato esso guarder ogni pezzi come buono come se Lei 
passasse un tempo che fa la versione del 3D, a meno che Lei avrebbe bisogno su 
un altro 7 atleast dei poligoni fare la finestra di baia e questo modello sar 
circa il 23 quando suo finito in ogni modo. Quella  la ragione noi non abbiamo 
fatto la finestra di baia nel 3D per questo esempio, se Lei decide che vale i 7 
poligoni addizionali  completamente su a Lei quando Lei fa Suo proprio modella 
chiaramente! :)

Quello  il Modello del 3D completo. Ora noi ci muoviamo su ad applicando 
tessiture
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Sezioni 3: Texturing

Per quelli nuovo a 3D Modellatura pu essere una vera sorpresa fa solo quanta 
differenza al Suo modello quando Lei applica un buon set di tessiture a lui. 
Improvvisamente va da alcuni forma quasi astratta che assomiglia alla cosa Lei 
sta tentando di fare a davvero sembrandolo!

Se Lei gi non ha, io suggerirei avere una corsa rapida attraverso il nostro 
Texturing tutoriale come questo La presenter a delle idee circa facendo la 
tessitura. Questo periodo d'insegnamento tutoriale si concentra su applicare 
quella tessitura ad un Modello nuovo del 3D cos noi non copriremo tutti i modi 
nei quali Lei pu farlo nel primo luogo.

Microsoft Treno Simulatore richiede che tutti i poligoni sono textured prima 
che possa essere usato, questo  rafforzato in Treno Sim Modellatore Studio non 
permettendoLa semplicemente per esportare Addestrare Simulatore finch Lei ha 
textured ogni poligono. Pi tardi in questo periodo d'insegnamento tutoriale, 
noi mostreremo come Lei scopre se ci sono alcuni poligoni di untextured su 
modello Suo.

Per il texturing di casa mia, i hanno deciso di andare con delle fotografie io 
presi da quando io mi mossi in al luogo. Loro non sono brillanti e se io stessi 
per stare distribuendo il modello per altri per usare io vorrei andare fuori e 
prendere alcuno migliore - ma loro sono pi che adeguato per questo periodo 
d'insegnamento tutoriale.

Io tagliai semplicemente e pasta i vari pezzi fuori di varie fotografie in un 
256x256 l'archivio di BMP. Io scelsi 256x256 come questo avr meno sforzo di 
memoria sul sistema come comparato ad un archivio di taglia di 512x512. Lei pu 
decidere di usare un pi piccolo archivio di tessitura per casa Sua - nel caso 
di scenario come questo, il pi piccolo il meglio.

Ecco quello col quale io finii:




La fronte e la schiena dovrebbero essere ovvie, sulla sinistra pi basso noi 
abbiamo una grande sezione di area di muro. Sulla destra pi basso la finestra 
di bagno  (sebbene  compilato pesantemente come Lei pu vedere!). Le ultime 
tre sezioni nelle quali io ho messo perch  probabile che loro entrino utile. 
Il superiore due sono dai due generi di recinto nel giardino, sebbene in questo 
esempio io ho deciso di usare il grigio-coloured uno per formare la nostra 
tessitura di tetto. Noi stiamo facendo neanche recinti in questo modello. La 
tessitura pi basso  solo un po' di colouring scuro.


Ogni qualvolta io costituisco una tessitura mi tenta di assicurarsi che ogni 
area individuale  sourced dalla sua propria sezione dell'archivio di tessitura 
-  probabile che sembri tentando di dire che il colour nella finestra di bagno 
abbastanza  il buio, solo usi che.... ma quello che accade quando Lei decide 
pi tardi Lei vuole porsi una luce nel bagno - improvvisamente tutto quello che 
era coloured scuro diviene coloured leggero, non quello che Lei si aspett o 
ricercato! :)

Pezzi che riusano di tessitura sono inopportunamente una cattiva abitudine per 
arrivare in a meno che  assolutamente necessario. Per esempio, se un piccolo 
riusi di tessiture volute dire Lei potrebbe usare poi una tessitura di 256x256 
invece di una tessitura di 512x512 che direi io che era un meritevole 
mestiere-via.... solo ricordi avvertire chiunque che vorrebbe ridipingere il 
Suo modello.... 
 


Prima che noi ci muoviamo su, tocchiamo il tema di usare tessiture per ridurre 
il Suo conto di poligono - quale noi coprimmo nella sezione di modellatura 
prima. Avviso come Lei pu vedere la finestra di baia, Lei pu vedere anche il 
portico di inserto sulla sinistra. Questi saranno pi che eccellente per il 
nostro semplice modello di casa nel contesto per il quale sar usato.

Sulla seconda faccia dovrebbe essere indicato comunque che Lei pu andare 
troppo lontano nella direzione opposta - 3D dettagli molto sembrano migliori di 
2D textured uni cos  accurato quello che Lei fabbrica 2D e 3D cos che Lei ha 
un mestiere-via tra un 'conveniente' (il poligono contare-saggio) modello ed un 
buono guardando uno.

Ok, troviamo questo textured di casa!

 piuttosto possibile che Lei non sar selezionato attualmente al cubo 
principale della casa cos noi abbiamo bisogno di selezionarlo in qualche modo. 
Questo  un luogo che fa di Treno Modellatore di Sim diverso ad alcuna della 
Modellatura altra del 3D imballa - se  migliore o non  puramente una 
questione di preferenza personale, personalmente io lo trovo molto pi facile 
farlo il Treno di modo Modellatore di Sim lo fa, particolarmente quando Lei 
arriva a modelli pi complessi con elementi di miniscule che Lei ha bisogno di 
selezionare (e probabilmente rimuove se loro sono quello piccolo! :)).

Mostrato sotto  le frecce di selettore dal toolbar:




Lei pu usare questi per selezionare elementi nel Suo modello. Se Lei  in 
maniera di parte (quale Lei ancora dovrebbe essere) poi questo controllo 
ordiner in sequenza attraverso ognuno delle parti nel Suo modello.


Incase Lei  poco chiaro, ecco tutte le parti nel nostro modello di casa:


Cubo di Casa principale

Tetto di Casa principale

Kitchen/3rd Camera da letto Cubo

Cubo di bagno

 


Se Lei  in maniera di Poligono esso ordiner in sequenza attraverso tutti i 
poligoni che sono nella parte Lei fu selezionato a prima di andando in a 
maniera di Poligono. Se Lei  poi in maniera di Punto esso ordiner in sequenza 
attraverso tutti i punti della parte che Lei  stato selezionato a prima di 
andando in ad Aguzzare maniera. In maniera di sezione di croce superer ogni 
sezione obliqua nella parte.

Usi i bottoni di freccia finch Lei ha selezionato il cubo di casa principale 
(l'ie. quello sotto del tetto).

Ci sono due modi a tessitura in Treno Modellatore di Sim. Per lo scopo di 
questo esempio noi stiamo andando ad usare il pi semplice. Questo semplice 
metodo non pu funzionare sempre completamente come Lei si aspetta, in pi 
tardi periodi d'insegnamento tutoriale noi sostituiremo molte tecniche e metodi 
di alternativa texturing.

Clicchi sul Parte Menu e poi su scelta di Tessiture, Lei dovrebbe vedere questa 
scatola di dialogo:




Avviso come ci sono aree numerose, Fronte, Schiena, Cima, Fondo, Sinistra e 
Destra. Noi non preoccuperemo circa 'avvolse' per l'essere di tempo. Ogni area 
ha tre bottoni:

 

Brucatura - Trovi una tessitura nuova che BMP o TGA archiviano sulla Sua 
passeggiata dura per usare.

Propriet - Compili la tessitura esistente per questa area.

Chiaro - Chiaro la tessitura su questa area 
Quelle aree essenzialmente sono rapido-macro per texturing tutti i poligoni che 
stanno affrontando rudemente in quella direzione. Quindi noi siamo circa a 
tessitura la fronte - questi sceglieranno tutti i poligoni nel modello che sta 
affrontando verso la fronte. Qualche volta questo  grande e pu salvarLa della 
durata ma  probabile che Lei trovi quello su modelli pi complessi seleziona 
poligoni che Lei desidera che non aveva, ci sono modi circa questo e Lei li 
vedr come noi avanziamo a periodi d'insegnamento tutoriale pi complessi, cos 
come nelle altre descrizioni di texturing negli archivi di Aiuto.

Clicchi sul bottone di Brucatura per la tessitura Anteriore.

Lei pu trovare una copia della mappa di tessitura per la casa (housetex.bmp) 
nel Treno Modellatore di Sim \ depliant di Tessiture. L'accentui e Lei dovrebbe 
vederlo nella finestra di anteprima, clic OK per accettare.

Lei ora vedr la finestra di propriet di tessitura (questo  dove Lei va 
diritto a quando Lei clicca sul 'il bottone di Propriet invece del bottone di 
Brucatura un piccolo tempo fa).




Marchi l'area sulla tessitura che ha la fronte della casa in lui. Solo clic e 
trascina come se Lei stesse disegnando un rettangolo in un semplice programma 
di vernice. Addestri Modellatore di Sim mostrer la Sua scatola che limita come 
Lei lo disegni e quando Lei  felice suo nell'area corretta Lei pu rilasciare 
il bottone di topo. Se Lei ha bisogno di fare poi alcune rettifiche minori Lei 
pu usare i regolatori sulla destra (il X-raccolto, Y-raccolto ecc).

Quando Lei  felice che Lei ha l'area corretta (ricorda che Lei pu ritornare e 
lo compila pi tardi se non guarda completamente come Lei si aspetta sul 
modello) il clic OK.

Questo  quello che Lei ora dovrebbe essere capace vedere:




L Lei , quella  la prima tessitura messa e gi il modello sta sembrando pi 
una casa! Continuiamo e trovi il textured di resto.

La prossima sezione per fare  la schiena della casa principale. C' una 
finestra dalla seconda camera da letto e la porta alla schiena della stanza di 
lounge/dining - questo  il pezzo della tessitura che  al diritto della fronte 
della casa.

Clicchi sul menu di Parti e poi sulla scelta di Tessiture di nuovo, questa 
Brucatura del clic del tempo sull'area di tessitura posteriore e sceglie lo 
stesso archivio di tessitura come Lei us per la fronte. Avviso come tutti che 
io ho incluso il pezzo  che  visibile? Quando Lei marca questo pezzo di 
tessitura Lei dovrebbe includere un ammontare di bianco al diritto di lui 
(approssimativamente 50/50). Lei pu avere bisogno di re-compilare bene questa 
tessitura alcune volte per farlo cos che la finestra e riempimento di porta 
l'area correttamente e Lei pu vedere nessuno bianco. Ricorda che questo  
perch Lei  texturing qualche cosa che  la stessa taglia come la tessitura 
anteriore - ma alcuno di lui  nascosto dietro al cubo di cucina.

Se Lei ha bisogno di compilare solo la tessitura vada in al menu di Parti, clic 
Tessiture e poi sceglie Propriet invece di Brucatura.

Ecco la casa con la tessitura posteriore applicata al cubo principale:




Usi la tessitura piatta nel fondo andato via per tutte le altre aree. 
Un'importante cosa per ricordare con questo modello  che Lei ancora ha bisogno 
a tessitura la cima, anche se  invisibile!

Ora noi abbiamo questo nella solida del 3D finestra di vista:




Avviso come il tetto ha bisogno di ancora essere fatto, noi faremo quell'uno 
ultimo come  un poco diverso.

Ripeta il processo che noi abbiamo fatto appena per tutte le altre parti. Solo 
usi la tessitura giallastra e piatta per tutte le facce, e non dimentichi di 
fare tutti di loro - anche uni ignoti. Quindi, per esempio, l'area anteriore 
del cubo di cucina  nascosta, perch  contro il cubo di casa principale - 
ancora deve essere textured.

Quando Lei viene alla parte di bagno, la tessitura l'area posteriore di lui 
cos che ha la parte di finestra di bagno dell'archivio di tessitura in lui per 
alcuni aggiunse effetto.

La mia casa ha una porta nella cucina ed altri pezzi numerosi e pezzi che non 
sono mostrati in questo semplice modello, semplicemente perch io non avevo le 
fotografie per generare la tessitura da. In questo esempio che non  cos 
importante -  probabile che Lei voglia andare il miglio addizionale per Suo 
proprio modella comunque.




Ora per il tetto. Usi le frecce di selettore per selezionare la parte adatta.

Prima che noi applichiamo alcune tessiture, capiamo quello che prima accadr - 
guardi a questo diagramma:




Io ho mostrato le tre tessiture che noi abbiamo bisogno di applicare. Lei 
ricorder pi primo che io descrissi il 'la fronte', 'indietro' e tutte le 
altre aree nel menu di Part/Textures come essendo textured secondo quelli che 
affrontano rudemente nella direzione eletta. Questa  la ragione che quando noi 
la tessitura la fronte del tetto, la la met anteriore del tetto obliquo sar 
quella che riceve la tessitura.

Io usai la tessitura grigia dall'immagine di tessitura per fare il tetto. 
Tessitura la fronte ed indietro nel grigio, e poi il fondo (ricordi, poligoni 
ignoti hanno bisogno di tessiture anche!) in qualunque cosa Lei sceglie.


Ok - in teoria che  tutto textured!





Verifichiamo quell'asserzione prima che noi ci muoviamo su alla prossima 
sezione e tentiamo di esportarlo per Addestrare Simulatore...

Addestri Modellatore di Sim offre un attrezzo utile per determinare come Lei 
sta facendo mentre Lei la tessitura. Clicchi sul menu di Poligono e poi 
Scoperta scelta Poligoni di Untextured. Lei vedr un dialogo inscatolare venuto 
su dicendogli quanti poligoni di untextured sono nel Suo modello. Se tutto  
andato a progettarLa poi dovrebbe vedere questo:




Questo dialogo sta dicendogli che c' zero poly che  untextured che vogliono 
dire noi siamo pronti esportare.

Diciamo che Lei aveva dimenticato a tessitura la cima del cubo principale, la 
parte inferiore del tetto e la fronte della cucina, tutte le facce ignote. 
Quando Lei corre questo comando esso avrebbe risposto che Lei aveva 3 poly nel 
3 untextured divide. Questo sta dicendogli che ci sono 3 parti che contengono 
untextured polys, e c' in totale 3 poly che  untextured. Selezioner 
automaticamente tutte le parti che contengono poligoni di untextured e poi se 
Lei seleziona una di quelle parti e cambia a maniera di poligono esso La 
mostrer quali di quelli poligoni sono untextured, mentre permettendoLa 
rapidamente e facilmente a zooma in sui pezzi rimanenti che hanno bisogno di 
texturing!

Ancora, se Lei ha zero untextured poly poi questo vuole dire Lei  pronto 
procedere con l'esportando Addestrare Simulatore - quale  la prossima sezione! 
Clicchi continuare. 
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Sezioni 4: Esportando a MSTS

Questo  un pezzo dove Treno Modellatore di Sim fa la Sua vita estremamente 
semplice ed uno dei benefici di chiave dell'applicativo specificamente stato 
stato disegnato col Sig.ra Treno Simulatore in mente.

Prima su, faccio del casa tenendo...

Vada in al menu di Archivio e Propriet del Progetto del clic. Metta il diritto 
d'autore ed il nome dell'oggetto. Qualunque cosa Lei mise qui in 'il nome' sar 
quello che Lei vede nel Percorso di instradamento Redattore.

Seguente su, dare un sguardo rapido alle statistiche di progetto - quando Lei 
sta costruendo un modello pi complesso io raccomanderei sempre tenere solo un 
occhio sulle statistiche di progetto cos che Lei non passa cinque ore che 
fanno un meravigliosamente dettagli modellano solamente trovare che ha un conto 
di poligono inutile!

Se noi lo corriamo nella nostra casa che noi troviamo qualche cosa come questo:




Ci sono due blocchi di informazioni - il primo La dice circa come il Treno 
Modellatore di Sim vede il Suo modello ed il secondo gli dice come il Sig.ra 
Treno Simulatore lo vedr.

La differenza  molto importante. Mentre un pentagono  solamente uno poligono 
in Treno Modellatore di Sim che sar tre poligoni nel Sig.ra Treno Simulatore! 
La ragione per questo  quel Treno Simulatore lavora solamente in triangoli 
mentre Treno Modellatore di Sim pu occuparsi di poligoni con pi di tre punti. 
Perch questo ? Un triangolo  garantito per esistere su un singolo 'piano'. 
ovvero,  piatto sempre, Lei non pu avere un triangolo di punto irregolare del 
tre. Se Lei prevede una piazza e poi trasporta uno dei punti su nella terza 
dimensione, improvvisamente la Sua piazza  volta a quel angolo, e questo 
presenta problemi per rendere enginges. Ecco come quel pentagono avrebbe 
funzionato:


  

Muovendosi su, esporto questa cosa.

Clicchi sul menu di Archivio e poi selezioni Crei Oggetto di TS.

Scelga il percorso di instradamento che Lei vuole che questo modello sia 
disponibile su.
Entri un nome per lui, questo  lo stesso nome che Lei sarebbe entrato in 
Progetto Propriet.
Entri un filename per lui, questo dovrebbe essere riempito come bene in per Lei.
Il 'la Classe'  qualche genere di oggetto e determina il raggruppamento quando 
Lei va a selezionare un oggetto nel Percorso di instradamento Redattore, lo 
metta a "Albergando."
Assicuri quel Convertito a Binario e Converta Tessiture  funzionata.


Il 'la forma' configurazione di archivio o  in Unicode ASCII (quale in 
semplici inglesi vuole dire che  un archivio leggibile ed umano), o pu essere 
in una configurazione di archivio binaria. Quando il "Convertito a checkbox 
Binario" ha funzionato, il Treno Modellatore di Sim convertir automaticamente 
l'archivio dalla sua configurazione di ASCII in al molto molta pi piccola 
configurazione binaria.

Le Sue tessiture sono state nel TGA o il BMP, archivi configura - comunque il 
Sig.ra Treno Simulatore li costringe ad essere in un di propriet riservato 
'l'Asso' configurazione di archivio. Col 'Converta i checkbox di Tessiture 
funzionarono, Treno Modellatore di Sim convertir automaticamente le Sue 
tessiture nella configurazione destra. 
 


Quando Lei clicca OK il modello sar esportato al Sig.ra Treno Simulatore e Lei 
dovrebbe vedere un 'la Conversione Riuscito' il rapporto. Questo davvero ha 
fatto piuttosto molto dietro alle quinte incluso archivi copiativi in alle 
ubicazioni corrette, creando appoggio e definizione archivia, mentre compilando 
Sig.ra configurazione di Simulatore di Treno archivia e molto pi.

Il prossimo passo  esaminarlo aggiungendo il modello ad un percorso di 
instradamento. Se Lei ha provato poi creazione i Suoi propri modelli negli 
altri pacchi Lei senza dubbio riconoscer l'ammontare di lavoro che il Treno 
Modellatore di Sim l'ha salvato appena. Clicchi continuare. 
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Sezioni 5: Esaminando nel Percorso di instradamento Redattore

Ora  ora da davvero vedere come questo modello guarda nel Sig.ra Treno 
Simulatore.

Vada in ai Redattori del Simulatore del Treno ed Attrezzi (sulla Sua Inizio 
Sbarra) e seleziona il Percorso di instradamento Redattore.


Se Lei non ha una scelta per Redattori del Simulatore del Treno ed Attrezzi che 
probabilmente L'intendono non ha fatto una piena installazione di Treno 
Simulatore - Lei avr bisogno di fare che prima che Lei pu procedere. 


Quando Lei entra il Percorso di instradamento Redattore esso gli chieder un 
percorso di instradamento. Scelga il percorso di instradamento che Lei disse a 
Treno Modellatore di Sim per salvare il Suo disegno a.

Nel 'la finestra di Maniere, Maniera della Disposizione dell'Oggetto scelta. 
Questo  mostrato qui:




Seguente, trovi la finestra di Disposizione e clicchi il 'Pi' il bottone come 
mostrato qui:




Selezioni la classe di Edilizia (o qualunque cosa Lei scelse di mettere il 
modello in a) dalla Goccia In gi elenco e poi Lei dovrebbe essere capace 
vedere il Suo modello, lo selezioni.

Clicchi sul terreno per mettere il modello, Lei avr bisogno di ritornare a 
maniera di Selezione come segue per vedere tuttavia l'oggetto in qualsiasi cosa 
ma wireframe:




Una volta l'oggetto  soppresso una selezione (clicchi dovunque altro altro che 
sul Suo oggetto nuovo) diverr pienamente textured invece di essere un 
wireframe.

Quello  tutti i popoli!


  

Lei pu mettere chiaramente multiplo del Suo modello in gi sviluppare una 
strada, sebbene un modo pi efficiente di fare questo sarebbe fare una versione 
di multi-casa del modello del 3D con come molti poligoni ignoti rimosso (l'eg. 
tutti gli uni che sono comuni sugli interni di case congiunte). In questo 
esempio io ho messo appena tre delle case prossimo all'un l'altro nel redattore 
di percorso di instradamento per esempio.


  

Quella  la fine di questo periodo d'insegnamento tutoriale, noi abbiamo 
coperto piuttosto un po' di terra e con buona speranza Lei ora ha una 
comprensione molto migliore delle basi di come Treno che Modellatore di Sim 
opera.

Dove Lei procede a da ecco completamente su a Lei, Lei o potrebbe procedere su 
per fare lavor pi esempi o lesse alternativamente alcuni dei periodi 
d'insegnamento tutoriale di tecniche.

Ora Lei pu continuare con la prossima Creazione tutoriale un Carro. 
