Menu Articoli

 

Il seguente  una descrizione del Treno Sim Modellatore menu articoli sistemati 
in ordine di aspetto da sinistro-a-corretto e cima-cima-fondo. Un asterisco (*) 
seguendo un articolo di menu indica che il comando  anche disponibile su un 
toolbar.

 

ARCHIVIO

Nuovo * Chiarisce progetto corrente ed avvia un progetto nuovo.

Apra * Chiarisce il progetto corrente ed apre un archivio di progetto esistente.

Salvi * Salva un archivio di progetto.

Salvi Come Salvataggi un archivio di progetto con un nome nuovo

Importazione Progetto di FSDS Apre un FS Disegno Studio progetto e lo converte 
al Treno configurazione di Modellatore di Sim.

Unisca Progetto Carichi un archivio di progetto senza chiarire il progetto 
corrente. Lei pu unire un solo archivio o pu specificare un file di testo che 
contiene un elenco di archivi per unire. L'elenco di archivio pu contenere 
come molti fsp di and/or di fsc archivia come desiderato. Loro sono uniti 
nell'ordine che loro appaiono nel file di testo. Questo lo fa pi facile 
dividere un progetto complesso in supplire-progetti per essere unito di fronte 
alla finale creazione del Suo scenario o archivio di aereo.

Copie del Progetto del pacco l'archivio di progetto e tessiture a depliant 
nelle quali Lei salva il progetto.

Crei TS Oggetto Archivio Crea Microsoft Treno Simulatore archivi compatibili 
del progetto corrente.

Proietti Propriet Le Permette di mettere il nome di progetto e caratteristiche 
di animazione.

Proietti Statistica Espone molti articoli sulle informazioni riguardo alla 
composizione sul progetto corrente.

Programmi Preferenze Le Permette di cambiare alcuno del Treno Modellatore di 
Sim setting applicativi incluso percorsi di archivio di contumacia, colori e se 
le misurazioni sono rappresentate come Metriche o inglese.

Recente Archivio Elenco Un elenco dei progetti recentemente compilati.

Treno delle Uscite dell'uscita Modellatore di Sim.

 

OGGETTO

Propriet Le Permettono di mettere il nome di oggetto e la visibilit 
dell'oggetto corrente

Aggiunga Oggetto Le Permette di aggiungere un oggetto al progetto.

Rimuova Oggetto Le Permette di rimuovere l'oggetto corrente dal progetto

Il prossimo Oggetto Seleziona il prossimo oggetto

Oggetto precedente Seleziona l'oggetto precedente

Oggetto principale Seleziona l'oggetto principale

 

COMPILI

Sopprima l'effetto di una modifica Ripristina oggetto al suo stato prima 
dell'ultimo compili. 

Taglio Cancella l'articolo corrente e negozi una copia in Treno il portablocco 
con molla interno di Modellatore di Sim. 

Copia Copie l'articolo corrente per Addestrare il portablocco con molla interno 
di Modellatore di Sim. 

Pasta Inserisce l'articolo in Treno il portablocco con molla interno di 
Modellatore di Sim nel progetto. 

Cancelli Cancella parti, poligoni, o punti (dipendendo da maniera corrente.) 
Cancellando un punto da una parte strutturata rimuove le informazioni di 
struttura. 

Leva articolata Leve articolate Scelte lo status di selezione dell'articolo 
corrente. 

Selezioni Seleziona l'articolo corrente. Lei pu selezionare articoli multipli 
e pu manipolarli come un gruppo. 

Unselect Clears la bandiera di selezione dell'articolo corrente. 

Selezioni Tutti Selezionano tutti gli articoli. 

Unselect Ogni Unselects tutti gli articoli. 

Inverta Selezione Unselects tutti gli articoli che sono stati selezionati, e 
seleziona tutti gli articoli che non sono stati selezionati. 

Nascondiglio Selezion Nascondigli del tutto selezion attualmente articoli per 
ridurre il disordine di mostra. 

Unhide Ogni Redisplays tutti gli articoli che prima sono stati nascosti. 

Aggiunga Punti Le Permette di aggiungere punti ad una maschera cliccando col 
topo. Questa operazione  solamente disponibile in maniera di Maschera. 

Addenti A Neartest Vertice Mossa il punto corrente all'ubicazione del vertice 
pi vicino. Questa operazione disponibile solamente in maniera di Punto. 

Seguente * Seleziona la prossima parte, poligono, punto, o sezione obliqua che 
dipendono dalla maniera conduzione e corrente. 

Precedente * Seleziona la parte precedente, poligono, punto, o sezione obliqua 
che dipendono dalla maniera conduzione e corrente. 

Divida Propriet Permette a propriet della parte corrente, poligono, punto, o 
sezione obliqua di essere compilate in una scatola di dialogo. 

Controlli Controlli della Geometria della Parte tutte le parti per errori 
geometrici, specialmente non-planar i poligoni. 

Converta Tessitura Uso di Filename questo comando cambiare un filename della 
tessitura lungo ad un filename del 8.3. 

  

VISTA

Zoomi In * Zooma pi vicino al workspace. 

Zoomi Fuori * Zooma ulteriormente dal workspace. 

Azzeramento Ripristina zoom predefinito e prospettiva vista rotazione setting. 

Fondale 

--- Carico Le Permette di caricare un'immagine di fondale nella vista corrente. 
(*. il bmp solamente) 

--- Nascondiglio Nascondigli il fondale nella vista corrente. 

--- Chiaro Rimuove il fondale dalla vista corrente. 

--- Scala Aggiusta il fattore di misurazione in scala del fondale. 

--- Centro fisso si Adatta la posizione del fondale relativa al workspace. 

--- Spinga leggermente Sinistra Trasporta il fondale nella vista corrente alla 
sinistra 

--- Spinga leggermente Mosse Corrette il fondale nella vista corrente alla 
destra 

--- Spinga leggermente Su Mosse il fondale nella vista corrente diretto verso 
l'alto 

--- Spinga leggermente In gi Mosse il fondale nella vista corrente discendente 

--- Due Acquire gli Impedimenti Lei per acquisire un'immagine di fondale da 
un'apparecchiatura Due come un analizzatore o macchina fotografica digitale. 
Salvataggi l'immagine analizzata secondo il nome della vista che  attiva, ie: 
FrontView.bmp 

--- Metta Apparecchiatura Due Le Permette di selezionare l'apparecchiatura Due. 

Prospettiva Vista 

--- Mostra come Controllo Solido questo articolo di menu per esporre il Suo 
progetto come un oggetto solido nella vista di Prospettiva. Uncheck questo 
articolo di menu per esporre il Suo progetto come un wireframe nella vista di 
Prospettiva. 

----Vista Propriet solide Le Permettono di multare accordi l'aspetto della 
vista di prospettiva solida. I toolbar di Propriet di Vista Solidi possono 
essere usati anche per multare il motivo l'aspetto. 

--- Texturing solido Su Controllo questo articolo di menu per esporre Suo 
l'oggetto solido con tessiture. Uncheck questo articolo di menu per esporre il 
Suo oggetto solido senza tessiture. 

--- Vista Controllo Sbarra Controllo solido questo articolo di menu per esporre 
la sbarra di controllo che varia il livello di zoom e livelli che accendono. 
Uncheck questo articolo di menu a nascose questa sbarra di controllo. 

Vista Parte Asse Mostre una piccola versione della parte taglia con l'ascia 
cos che   pi facile selezionare una parte col topo. 

Vista Superficie Controllo di Normals questo articolo di menu per vedere 
normals della superficie su tutti i poligoni mentre in maniera di poligono. 
Normalmente la superficie normale  mostrato solamente per il poligono 
corrente. La superficie normale  una linea che si estende dal poligono che 
mostra il lato il poligono  visibile da. 

Show Parte Corrente Solamente Nascondigli tutte le parti eccetto la parte 
corrente. Molto utile quando lavorando con una piccola parte che  nel mezzo di 
molte altre parti. 

Nascondiglio Referenza Parti Controllo questo articolo di menu per nascondere 
alcuna referenza. Uncheck questo articolo di menu per esporre alcune parti di 
referenza ignote. 

Veda Gerarchia Controllo questo articolo di menu per esporre le relazioni 
gerarchiche del progetto corrente. 

Toolbar Check principale questo articolo di menu per esporre il Toolbar 
Principale. Uncheck questo articolo di menu per nascondere il Toolbar 
Principale. 

Azione Toolbar Check questo articolo di menu per esporre l'Azione Toolbar. 
Uncheck questo articolo di menu per nascondere l'Azione Toolbar 

Controllo della Tavolozza delle parti questo articolo di menu per esporre la 
Parti Tavolozza. Uncheck questo articolo di menu per nascondere la Parti 
Tavolozza 

Barra di status Controllo questo articolo di menu per esporre la barra di 
status. Uncheck questo articolo di menu per nascondere la barra di status. 

Griglia On/Off * Controlli questo articolo di menu per esporre la Griglia. 
Uncheck questo articolo di menu a nascose la Griglia. 

Griglia Taglia Le Permette di cambiare la scala della Griglia. 

  

  

MANIERA

Parte * operazioni Fisse per compilare parti intere. 

Poly * operazioni Fisse per compilare poligoni individuali. 

Punto * operazioni Fisse per compilare punti individuali. 

Attraversi Sezione * operazioni Fisse per compilare oggetti strutturati come 
una serie di sezione obliqua affettano. ' 

Maschera * Mette operazioni per compilare una maschera all'interno della vista 
selezionata. 

Selezioni * Le Permette di selezionare parti multiple o punti con una scatola 
di diligenza. 

Regolo * Le Permette di selezionare attrezzo di misurazione per trovare la 
lunghezza di un intervallo di linea. 

Simmetria di X * simmetria di Forze lungo l'asse di X quando compilando una 
sezione obliqua. 

Simmetria di Y * simmetria di Forze lungo l'asse di Y quando compilando una 
sezione obliqua. 

Simmetria di Z * simmetria di Forze lungo l'asse di Z quando compilando una 
sezione obliqua. 

  

  

PARTE

Aggiunga Le Permette di aggiungere qualsiasi oggetto seguente ad un progetto:
--- La scatola
--- Il tubo
--- Il disco
--- L'ovale
--- Il poligono
--- Sfera convenzionale
--- Sfera geodetica
--- Il cono

Salvataggio Salva una parte individuale (*. il dsp) 

Carico Carichi una parte individuale 

Crei Parte Archivio Fusione Elenco Salva tutte le parti che fanno sul Suo 
progetto in un solo depliant e creano un elenco di fusione di quelle parti. 
Questo Le permise di manipolare l'ordine delle parti nel Suo progetto che usa 
un editor di testo. 

Il comando L'incita per il foldername per creare l'elenco di fusione per essere 
usato pi tardi col 'l'Archivio | Unisca Progetto' il comando. Ogni parte  
salvata nello stesso elenco come l'elenco di parte. L'elenco di parte pu 
essere manipolato per controllare l'ordine nel quale parti appaiono nel Suo 
progetto (utile primariamente per disegno di aereo complesso.) Dopo avere 
preparato l'ordine di parte nell'elenco di fusione, cominci con una sessione di 
FSDS vuota ed usi il 'l'Archivio | Unisca Progetto' il comando. Specifichi 
l'elenco di fusione. archivio di txt cre con questo 'la Parte | Crei Parte 
Archivio Fusione Elenco' il comando ed un progetto che usa le parti nell'elenco 
di fusione  costruito. 

Selezioni Da Nome * Le Permette di selezionare alcune delle parti del progetto 
corrente dal suo nome. 

Asse centrista 

--- Obiettare Mosse l'asse della parte all'asse centrista e geometrico alla 
parte. 

--- Ad Origine Mosse l'asse della parte all'origine di progetto (0,0,0) 

Azzeri Asse Orientamento Aggiusta la rotazione dell'asse della parte cos  
allineato con l'asse di mondo senza cambiare la rotazione attuale della parte. 
Nota:  importante quando applicando l'animazione di rotazione ad una parte che 
Lei assicura l'asse  nel suo stato non-animato e predefinito  allineato con 
l'asse di mondo. 

Animato * Le Permette di aggiungere l'animazione ad una parte 

Addenti a Griglia Elimina punti duplici in oggetto e quantizes divide secondo 
fattore di scala. 

Congiunga Leghe due Selezionate o pi parti in uno. Prima di selezionare questo 
comando, usi la maniera di selezione per selezionare tutte le parti che Lei 
vuole unire. Tutti selezionarono parti saranno unite nella parte corrente. 

Divida Parte Divide una parte nel due creando una parte da tutti selezion 
poligoni, ed un'altra parte da tutti i poligoni di unselected. 

Aggiunga Punto Mentre in Punto Maniera, selezioni due punti. Questo comando 
aggiunge un punto nuovo tra i due punti selezionati. Se i due punti selezionati 
definiscono l'orlo di alcun poligono, il punto nuovo  aggiunto agli elenchi di 
punto di quelli poligoni. Questi gli danno pi controllo che aggiunge sulla 
complessit ad una parte quando i Polygon/Subdivide comandano non far quello 
che Lei vuole. 

Rimuova Punti Orfani 

--- Tutte le Parti Per tutte le parti, rimuove alcun punto che non  usato in 
un poligono. 

--- Parte corrente Per la parte corrente, rimuove alcun punto che non  usato 
in un poligono 

Tessiture Le Permettono di applicare tessiture alla parte corrente. Lei pu 
selezionare poligoni di fronte a texturing per limitare domanda di tessitura a 
poligoni selezionati. Se nessuno poligoni sono selezionati, texturing 
normalmente  applicato. Se poligoni sono selezionati per texturing, tessiture 
su poligoni di unselected sono imperturbate, mentre permettendoLa a tessitura 
una parte in 'passaggi dare sul migliore controllo che poligoni sono dipinti 
con una particolare domanda di tessitura. 

Faccia di Strattoni della Maschera della Tessitura una maschera di tessitura - 
un contorno della parte - quale semplifica il creare della tessitura per 
adattare alla forma della parte. 

Mostra Tessitura Elenco Show un elenco delle tessiture usato dal progetto 
corrente. 

  

  

POLIGONO

Buffetto Cambia il lato il poligono  visibile da. 

Buffetto All/Selected Changes il lato tutti i poligoni sono visibili da. 

Suddivida Divide il poligono corrente in triangoli, localizzando il centro e 
connettendo gli altri punti al centro. 

Suddivida All/Selected Divides tutti i poligoni selezionati in triangoli. 

Lisci Suddivida Divide il poligono corrente in triangoli. 

Lisci Suddivida All/Selected Divides tutti i poligoni selezionati in triangoli. 

Faccia Poly da Punti Selezionati Fa un poligono nuovo dai punti selezionati. 
Ordine di selezione di vertice  ricordato per uso col 'Crei Poligono dal 
comando di Punti Selezionati. Questo ordine di punto  usato per definire il 
poligono, mentre rendendo possibile l'evitare il 'attravers' orli di poligono 
che qualche volta sono accaduti prima. L'operazione  solamente disponibile in 
maniera di Punto. 

Tessitura Le Permette di applicare una tessitura al poligono corrente. Se una 
tessitura  stata applicata alla parte della quale questo poligono  uno dei 
suoi elementi, la tessitura di poligono prender precedenza sulla tessitura di 
parte. 

Trovi Untextured Poligoni Ricerche il progetto per poligoni che non hanno una 
tessitura assegnati a loro. 

  

TRASFORMI

Traduca Mosse una parte una distanza specificata in tre dimensioni. 

Ruoti Ruota una parte un numero specificato di gradi in tre dimensioni. 

Scala Tende o comprime un oggetto in alcune delle tre dimensioni. 

Buffetto 

--- Il buffetto X Reverses l'orientamento di una parte lungo l'asse di X. 

--- Il buffetto Y Reverses l'orientamento di una parte lungo l'asse di Y. 

--- Il buffetto Z Reverses l'orientamento di una parte lungo l'asse di Z. 

Trasporti Maniera * Le Permette di trasportare una parte, punto, o sezione 
obliqua trascinando il topo all'interno di una vista. 

Maniera rotata * Le Permette di ruotare una parte, punto, o sezione obliqua 
trascinando il topo all'interno di una vista. 

Scali Maniera * Le Permette di scalare (il cambio la taglia) di una parte o 
sezione obliqua trascinando il topo all'interno di una vista. 

Costringa X * Previene movement/scaling lungo l'asse di X. 

Costringa Y * Previene movement/scaling lungo l'asse di Y. 

Costringa Z * Previene movement/scaling lungo l'asse di Z. 

  

  

ATTRAVERSI SEZIONE

Copi a Maschera Copia la sezione obliqua e corrente alla maschera della vista 
selezionata. 

Adatti a Maschera Adatta la forma di sezione obliqua e corrente alla maschera 
della vista selezionata. Solamente lavori se la maschera ha lo stesso conto di 
punto come la sezione obliqua. 

Faccia Poligono Crea un poligono dalla sezione obliqua e corrente. Utile per 
creare un muro di muratura di sostegno da una sezione obliqua. 

Inserisca Sezione Obliqua Crea una sezione obliqua e nuova all'ubicazione 
corrente all'interno della struttura. 

Rimuova Sezione Obliqua Cancella la sezione obliqua e corrente dalla struttura.

 

 

MASCHERA

Mostra Controllo questo articolo di menu per mostrare la maschera all'interno 
della vista corrente. Uncheck questo articolo di menu per nascondere la 
maschera all'interno della vista corrente. 

Chiuso Controlli questo articolo di menu per fare la maschera corrente "chiusa" 
(prima e gli ultimi punti connessero). Uncheck questo articolo di menu per fare 
la maschera corrente "aprire" (prima e gli ultimi punti non sono connessi). 

Carico Carico una maschera nella vista attualmente selezionata. 

Salvi Salvataggio la maschera dalla vista attualmente selezionata. 

In modo chiaro Rimuova la maschera dalla vista attualmente selezionata. 

Estruda Crea una parte copiando la maschera come una serie di sezioni oblique, 
mentre mettendo un poligono scuoia ' tra ogni sezione obliqua. 

Spazzata Crea una parte scopando un mezzo-contorno di un oggetto in una forma 
circolare, come se fosse creato con una falegnameria. 

  

AIUTO

Aiuti Mostra il Treno Sim Modellatore Aiuto Archivio

Su Mostra il Treno Sim Modellatore informazioni schermo

Aggiornamento Registrazione Le Permette di entrare una chiave di registrazione 
di aggiornamento (non usato a questo punto).

  

Continui con la Referenza Sezione - Toolbars 
----------------------
Toolbars

 

Toolbar principale

Alla cima dello schermo due toolbars amovibili sono. Il Toolbar Principale ha 
tutti i bottoni normali che Lei si aspetterebbe in un'applicazione Windows:


Bottoni di Toolbar standard

Da and via a raddrizzare i bottoni  Nuovo, Apra, Salvataggio, Taglio Copia, 
Pasta la Stampa (non-funzionale) ed Aiuto.


Zoom Bottoni

La grande lente di ingrandimento zooma in. I piccoli zoom fuori.


Griglia Bottone

Svolte la griglia su e via. Quando il bottone  depresso (mostrato) la griglia 
 su. 

Simmetria Bottoni

Svolte Attraversano simmetria di Sezione su e via. Ogni asse  separatamente 
controllato. 

  

Azione Toolbar


Maniera Bottoni operativi

Le maniere sono: Parte, Poligono, Punto, Sezione Obliqua, e Maschera 

Topo Seleziona

Gruppi di Parti e Punti possono essere selezionati cliccando il Topo bottone 
Scelto che trascina poi una scatola di topo circa gli articoli Lei voglia 
manipolare. Gli articoli selezionati possono essere trascinati poi, scal, 
cancell, e ruot come un gruppo. Sopprimere una selezione articoli 
selezionati, scelga Edit/Unselect Ogni ' dal menu. 

Aggiunga Punti

Quando in Maschera Maniera, se l'Aggiunga bottone di Punti  depresso Lei pu 
aggiungere punti alla maschera corrente cliccando nelle viste. 

Parte animata

Clicchi su questo bottone per applicare cornici di animazione alla parte 
corrente. 

Trasformi Bottoni

Questi bottoni sono: Si muova, Ruoti, e Scala. 

Quando il bottone di Mossa  depresso, Lei pu trascinare articoli circa le 
viste che dipendono dalla maniera Lei  in. Se qualsiasi bottone di Costrizione 
descrivesse sotto  depresso, movimento sar restretto lungo quelle asce. Se 
Lei  in maniera di Sezione di Croce e qualsiasi bottone di Simmetria  
depresso, i trascinare un punto di sezione obliquo daranno luogo al punto 
opposto che rispecchia il movimento del punto Lei sta trascinando. 

Quando il bottone Rotato  depresso, Lei pu ruotare la parte corrente, sezione 
obliqua, o gruppo di selezione circa il suo asse trascinando alla destra e pu 
andare via nelle varie viste. L'asse di rotazione dipende su che vista nella 
quale il Suo topo . La Cima Vista ruota circa l'asse di Y. La Vista Anteriore 
ruota circa l'asse di Z, e la Vista laterale ruota circa l'asse di X. 

Quando il bottone di Scala  depresso, Lei pu fare una parte, sezione obliqua, 
o gruppo di selezione pi grandi o pi piccolo trascinando col topo. Diligenza 
and via a farlo pi piccolo, e diritto farlo pi grande. Se qualsiasi bottone 
di Costrizione descrivesse sotto  depresso, mentre scalando sar restretto 
lungo quelle asce. 

Costrizione Bottoni

Quando questi bottoni sono depressi, alcuna scala od operazioni di mossa 
saranno limitate all'asse rappresentato dai bottoni che non sono depressi. 
Nelle altre parole, stirare un oggetto lungo l'asse di Y (lo faccia pi alto) 
deprima il X e Z taglia con l'ascia prima di selezionare il Trasformi bottone 
di Scala descritto sopra. 

Precedente-prossimo Bottoni

Questi bottoni sono Precedenti e Prossimi 

Pigi il bottone Precedente per muoversi all'articolo precedente. Pigi il 
Prossimo bottone per muoversi al prossimo articolo. I Precedente-prossimo 
bottoni compiono la stessa azione come i "p" e chiavi di "n." 

Selezioni da Nome Bottone

Questo bottone espone il Parte Elenco dal quale Lei pu selezionare qualsiasi 
parte di progetto da nome. 

  

Parti Toolbar


Le Parti Toolbar  anche amovibile e pu essere messo dovunque sul Suo desktop. 

   Pigi alcuni di questi bottoni per entrare maniera di Parti ed aggiungere il 
rispettivo stile di parte al progetto.

Questi bottoni hanno la stessa funzione come selezionando Parti | Aggiunga 
Parte dal menu.

Da cima le parti sono toccare il fondo,:

Scatola 
Tubo 
Disco 
Ovale 
Poligono 
Sfera convenzionale 
Sfera geodetica 
Cono 
 


Vista solida Controlbar


La Vista Solida Controlbar Le permette di cambiare l'ingrandimento di zoom ed 
accendendo per la vista di prospettiva solida. Questo controlbar appare 
solamente quando Lei ha selezionato Vista | Prospettiva Vista | la Mostra come 
Solido. Aggiusti lo sliders trascinando alla sinistra e destra. 

 

    

Continui con la Referenza Sezione - il Glossario 
----------------------
Glossario

 

Fondale che Un'immagine di background ha caricato nella cima, lato, o vista 
anteriore in FS Disegno Studio. Spesso us come una referenza per oggetti che 
fa piani. 
CDT File dilazione usata in Treno Modellatore di Sim per salvare una maschera. 
(*. il cdt) 
Costringa Una tecnica ad impedire all'asse selezionato di essere alterato. 
Solamente lo Y-asse dovrebbe essere gratis per trasportare un articolo diretto 
verso l'alto nella vista anteriore. Il X e Z-asse dovrebbero essere costretti 
per impedirloro dall'essere alterato. 
Copia Comando per duplicare una parte con fuori re-disegnandolo. Mette la parte 
selezionata sul "portablocco con molla" e  seguito col comando di Pasta di 
solito. 
Incidente Scoperta che Un setting ha assegnato ad un oggetto di scenario che 
dice Treno Simulatore per crollare quando un oggetto entra in contatto con lui. 
Sezione trasversale Una raccolta di punti che definiscono la forma di un 
oggetto ad un particolare punto lungo la sua lunghezza. Un oggetto come un tubo 
 definito creando molte sezioni oblique. La forma di ogni sezione obliqua  
compilata cos che  uguale alla forma della carlinga a quel punto lungo la sua 
lunghezza. Una pittura molto accurata di una forma complessa pu essere 
realizzata in questa maniera. 
Tagli Comando per rimuovendo gli articoli accentuati o selezionarono nel 
progetto e trasferirli al "portablocco con molla". Oggetti che  Stato 
tagliato, stato stato Incollato poi posteriore nel progetto finch nessuno 
altro articolo  stato messo sul portablocco con molla. 
Cancelli Comando per rimuovere gli articoli accentuati o selezionarono come 
parti, poligoni, sezione trasversale o punti. 
Comando scelto per accentuare l'articolo corrente. Articoli multipli possono 
essere selezionati. Usato per compilare parti multiple lo stesse ad una durata. 
Estruda Processo di fare una maschera in una parte strutturata. 
Buffetto Comando per invertire il poligono selezionato. Poligoni hanno una 
superficie visibile a meno che specific. Il comando di Buffetto permette 
l'utente di mettere il poligono di superficie visibile su o l'interno 
dell'oggetto o il fuori. 
Vista anteriore rappresentava una prospettiva del progetto quando guardando 
dalla fronte. 
DST File dilazione usata in Treno Modellatore di Sim per salvare un progetto. 
(*. il dst) 
DSP File dilazione usata in Treno Modellatore di Sim per salvare una parte. (*. 
il dsp) 
Griglia Una configurazione di piazze nella cima, lato e viste anteriori 
aiutavano scali progetti. 
Unisca Progetto Processo dove Treno individuale che progetti di Modellatore di 
Sim sono combinati in uno. Un progetto deve essere poi aperto per usare questo, 
Unisca Progetto  scelto dal menu di Archivio. Un progetto nuovo  scelto poi 
ed apr. 
Specchio Comando per fare un poligono due-parteggiato. Tipicamente un poligono 
ha un lato visibile ed uno parteggia in modo chiaro. Usando il comando di 
Specchio nel menu di Poligono far il poligono avere due lati 
Seguente Comandi per accentuare il prossimo articolo. Il Prossimo comando  
perfezionato pigiando il N ' adatti sulla tastiera o cliccando il prossimo 
bottone sul toolbar, o pigiando la chiave di freccia destra. 
Non-planar i Poligoni Un poligono i cui punti non giacciono chiaramente in 
alcuno uno determinato. Quando Controlla Parti dal Compili menu  scelto, Treno 
Modellatore di Sim controlla tutti i poligoni e chieder a Lei se Lei vuole 
correggere alcuno non-planar i poligoni. 
Divida Una raccolta di uno o pi punti che possono essere creati e compilando 
con Treno Modellatore di Sim. Un Treno progetto di Modellatore di Sim consiste 
di un solo oggetto che  fatto di uno o pi Parts '. Parti che usa la Parte  
creata | Aggiunga menu, o disegnando una maschera ed usando l'Estruda o Scopi 
comandi. 
Pasta Comando che copia i contenuti del portablocco con molla e nel progetto 
corrente. 
Prospettiva Vista Una prospettiva del progetto che pu essere ruotato per 
vedere da alcun angolo. Parti nella distanza appaiono pi piccole, mentre 
oggetti pi vicini appaiono pi grandi. 
Poly See il Poligono 
Poligono Una superficie definita da tre o pi vertices in una parte. Un 
Poligono ha un lato visibile. L'altro lato  invisibile (veda Surface ' 
Normale). 
Poligono che Liscia Un setting in menu di Propriet di parte che causa la parte 
per essere resa usando 'Gouraud Shading.' Questo simula superfici curve 
lisciando fuori gli orli tra poligoni. 
Propriet Un set di specifici parametri che applicano ad una parte o poligono. 
Il Compili menu mostrer Parte Propriet quando in maniera di parte e Poligono 
Propriet quando in Poligono Maniera. 
Inizializza Scelta nel menu di Propriet di Parte che permette il setting di 
una specifica condizione di mostra. (i.e. dire a FS2000or Aereo Animatore un 
timone davvero  un timone) 
Comando precedente per accentuare un articolo sullo schermo pigiando il P ' 
adatta sulla tastiera, la chiave di freccia sinistra, o l'icona Precedente sul 
toolbar. Quando in maniera di Parte, il P ' adatta, accentuer la parte 
precedente nell'elenco di parte. Disponibile in tutte le maniere eccetto 
maniera di Maschera. 
Referenza Parte Us in un progetto per dare al disegnatore un placeholder 
invisibile e non diviene parte del disegno come visto in Treno Simulatore. 
Vista laterale rappresentava una prospettiva del progetto quando guardando dal 
lato corretto. 
Strutturato Una parte che  costruita di sezioni trasversali che possono essere 
compilate. Ogni sezione di croce pu essere trattata come un gruppo di punti, 
mentre facendolo molto pi facile manipolare la forma di dei tipi di parte. Una 
volta un punto  stato cancellato dalla parte, la parte non  strutturata pi. 
Le parti di Unstructured ancora possono essere compilate, ma Lei deve trattare 
con vertices individuale piuttosto che forme di sezione di croce. 
Suddivida Comando per dividere poligoni in triangoli multipli aggiungendo un 
punto nel centro del poligono, e facendo triangoli nuovi ognuno di che gli usi 
il punto centrista e nuovo e. due dei punti originali. 
Superficie Normale Una linea dedotta dal centro di un poligono verso il lato 
visibile. Dei poligoni possono avere il lato visibile che affronta in verso il 
centro dell'oggetto. Usando il Poligono | Buffetto cambier la superficie 
normale. Poligono | Specchio far il poligono avere due lati visibili. 
Spazzata Comando us con Maschere per createing una superficie rotonda. Veda 
Liste | Facendo un Watertower. 
Simmetria Comando us per compilare sezioni trasversali. Quando simmetria  su, 
mentre trascinando un cause di punto di sezione oblique il punto opposto per 
trascinare in una direzione opposta a quello Lei sta trascinando, costringendo 
la parte ad essere simmetrico nell'uno o pi le asce. Simmetria che usa su un 
asse trasporter due punti in una sezione trasversale. Simmetria che usa sulla 
mossa di volont di due asse quattro punti. 
Parti messe un'etichetta Vedono anche Inizializza. Parametri che sono assegnati 
ad una specifica parte cos loro sono riconosciuti da FS2000 o Aereo Animatore. 
Cartellini sono assegnati nella Parte Maniera nel Compili | menu di Propriet 
di Parte cliccando l'Inizializza bottone. 
Maschera Un contorno due-dimensionale dal quale  creata una parte 
tridimensionale. Una maschera non  davvero parte del Suo progetto. Non  
salvato col progetto, e non si chiarisce quando File/New  giustiziato. 
Chiarire una maschera da una vista, usi il Template/Clear ' comandi sul menu. 
Tessitura Maschera Una filo-cornice di la fotografia istantanea di ' di una 
parte da una vista selezionata che  messa sul portablocco con molla di Windows 
per essere incollato in una redazione grafica o programma che dipinge. Questa 
immagine pu essere dipinta direttamente su per creare una tessitura che 
progetta perfettamente sopra una parte. 
Tessitura Un'immagine grafica che  proiett ' sopra una parte aggiungeva 
dettaglio ad un oggetto. 
Traduca Mossa un oggetto, parte, o vertice nello spazio. 
Parti In parte trasparenti e trasparenti, come il vetro tinto in una finestra 
di macchina di passeggero. Addestri Modellatore di Sim sostiene trasparenza di 
poligono, trasparenza di alfa di tessitura, ed un stampino di ' tessitura 
trasparenza maniera. 
Sopprima l'effetto di una modifica Comando per ripristinare il progetto allo 
stato prima dell'ultimo compili. Colpisce solamente parti nel progetto. 
Maschera compilando non  colpito dal Undo il comando di '. 
Vertice Il fondamento fondamentale di una parte. Una parte consiste di uno o 
pi vertices. Se la parte sar esposta come un solido, poligoni sono definiti 
dal vertices nella parte. 
Forma di Plurale di Vertices del vertice di '. 
Avvolga Tessitura Una tessitura come la quale  stata applicata ad una parte se 
la tessitura fosse avvolta in un tubo, messo circa la parte, poi si restretta 
per andare bene la parte. Utile specialmente per oggetti cilindrici e sferici. 


 

Continui con la Referenza Sezione - le Preferenze 
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Treno che mette Sim Modellatore Preferenze

 

La prima volta Lei l'avvia, Treno Modellatore di Sim tenter di trovare il 
depliant nel quale  installata la Sua copia di Treno Simulatore. Lei vedr la 
comunicazione informatore e seguente



Pigi il bottone di OK per continuare. Se non  capace di trovare 
automaticamente Treno Simulatore, Lei pu localizzarlo a mano usando le 
Preferenze Applicative dialoghi che appare seguente.



Le Preferenze Applicative sono composte di due parti.

Verso la cima del dialogo i percorsi sono a molti depliant di chiave in che 
Treno che Modellatore di Sim trova, negozi e legge i vari archivi. Questi 
Archivio Depliant sono:


Simulatore il percorso alla Sua copia di Microsoft Treno Simulatore

Tessitura Archivia il percorso al depliant che contiene le tessiture che Lei 
pu applicare ad alcuni dei Suoi 3D oggetti. Per difetto, questo  messo al Suo 
Treno Modellatore di Sim \ depliant di tessitura

Progetto Archivi il percorso al depliant che contiene il progetto archivia per 
i Suoi disegni. Per difetto, questo  messo al Suo Treno Modellatore di Sim \ 
depliant di progetti

Cambiare qualsiasi percorso, semplicemente clicchi sul rispettivo bottone e 
Bruchi al depliant adatto.

Sotto dei percorsi un dialogo che indica i colori usato in Treno Modellatore di 
Sim per esporre i vari componenti e molte altre scelte :


Divida tutte le parti a parte la parte corrente o part(s selezionato)  esposto 
in questo colore 
Parte corrente che solamente la parte corrente  esposta in questo colore 
Divida Asse tutto l'asse  esposto in questo colore 
Selezionato solamente l'item(s selezionato)  esposto in questo colore 
Corrente e Selezion solamente gli articoli che sono ambo corrente e 
selezionarono sono esposti in questo colore 
Poligono corrente che solamente il poligono corrente  esposto in questo colore 
Attraversi Sezione che solamente la sezione obliqua  esposta in questo colore 
Aguzzi tutti i punti a parte il punto corrente  esposto in questo colore 
Punto corrente che solamente il punto corrente  esposto in questo colore 
Griglia che tutte le linee di griglia sono esposte in questo colore 
Griglia Asse tutto l'asse per la griglia  esposto in questo colore 
Testo che ogni testo  esposto in questo colore 
Cambiare qualsiasi Colore, clicchi sul rispettivo nome ed il dialogo di Colore 
Scelto e seguente appare. Semplicemente clicchi sul colore desiderato e poi 
clicchi il bottone di OK.



Osservi le Unit che raggruppano verso il diritto del dialogo di Preferenze 
Applicativo. Questo Le permette di cambiare tra l'inglesi (i piedi) e 
misurazioni metriche.

Ci sono due checkboxes supplementari a fondo del dialogo di Preferenze 
Applicativo:

  

Video che apre - controlli o uncheck questa scatola per abilitare o 
disabilitare giocando il video come FS Disegno Studio inizi. 

Rotazione di Wireframe - controlli o uncheck questa scatola per abilitare o 
disabilitare rotazione di wireframe. Una delle caratteristiche di chiave di 
Treno Modellatore di Sim  la sua abilit di esporre il Suo oggetto di scenario 
del 3D o aereo come un modello solido in prospettiva - molto simile a come 
apparir in Microsoft Treno Simulatore. Quando ruotando oggetti molto 
complessi, la vista di prospettiva di modello solida pu prendere alcuno 
secondo a ridisegnare. Da unchecking questa scatola, la vista di prospettiva  
cambiata temporaneamente ad una vista di wireframe finch la rotazione  
completa a che il tempo il disegno ha cambiato di nuovo alla vista solida. 
 

Continui con la Referenza Sezione - Progetto Propriet
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Progetto Propriet che mettono

 

Il dialogo di Propriet di Progetto contiene setting globali per il Suo 
scenario o progetto di aereo. Molti di questi parametri sono usati solamente 
per del tipo di oggetto di scenario.

Ci sono solamente alcuni articoli per essere messo per il progetto:




Progetto Nome

Questo  il nome del Suo progetto. Il Progetto Nome  aggiunto al Treno 
Simulatore *. ref archiviano descrizione per un percorso di instradamento 
determinato.

Oggetto complesso

Controlli questa scatola se questo rappresenta un oggetto complesso i.e. le 
parti hanno una relazione gerarchica

Ultima Cornice di Animazione

Entri il numero dell'ultima cornice di animazione usato da questo progetto

 

Continui con la Referenza Sezione - Parte Propriet 
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Divida Propriet

Il dialogo di Propriet di Parte contiene i vari setting che colpiscono parti 
individuali.

Il Parte Nome pu contenere nomi riservati (veda Treno Nomi). Quando uno di 
questi nomi riservati  usato, il Treno Modellatore di Sim si occupa di questa 
parte in un modo speciale. Per esempio, il nome Boogie1 identifica questa parte 
come una riunione di ruota. Addestri automaticamente Simulatore anima questa 
parte come se fosse un boogie.

Il campo di Genitore di Parte identifica il nome della parte di genitore 
gerarchica e diretta. In questo esempio, il genitore di WiperBlade4  una parte 
chiamata Principale.

Entri il X, Y e Z coordina dell'Asse Ubicazione per specificare l'ubicazione 
dell'asse. Questo metodo  pi preciso che quando Lei lascia cadere o trascina 
la parte sul disegno.

Lei pu specificare la domanda di un effetto speciale per questa parte 
cliccando sul bottone di Materiale e scegliendo uno degli effetti dalla goccia 
in gi elenco. Se Lei seleziona uno dei materiali speciali, il checkbox di 
Materiale Fisso  controllato.

Lei pu specificare il colore di parte cliccando sul bottone di Colore e 
scegliendo il colore dal dialogo.





Controlli alcuno del checkboxes che indica che questa parte dovrebbe fare 
abilitare Poligono Lisciando, questa parte  considerata Solamente una 
Referenza Parte (nessun codice visibile per questa parte generata).

Materiale Elenco 
Quando una parte ha uno di questi nomi di Materiale applicati a lui, loro 
producono effetti speciali con la tessitura corrispondente. Per ulteriori 
informazioni veda Referenza - i Materiali.



Nomi della Parte del treno
Quando una parte  assegnata uno di questi Nomi della Parte del Treno speciali, 
il Treno Simulatore anima automaticamente la parte.


 

Continui la Referenza Sezione - Unendo Progetti 
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Unisca Progetto

 

L'Archivio | Unisca comando di Progetto La fa per caricare un altro progetto, 
parte, o elenco di progetti e parti, nel Suo progetto corrente. Ecco alcune 
ragioni che  probabile che Lei voglia fare questo:
 

Lei pu organizzare il Suo progetto in sezioni logiche che pu essere lavorato 
separatamente su. Quando Lei  pronto produrre il Suo oggetto per Treno 
Simulatore, Lei pu unire insieme le varie sezioni.

Lei pu mantenere una biblioteca di parti e riunioni che sono usate in pi di 
un progetto. Ruote, boogies taxi, posti potevano ecc. tutti sia salvato come 
supplire-progetti o parti separate ed usato con progetti multipli.

Addestri Modellatore di Sim pu salvare automaticamente un archivio di parte 
per ogni parte nel Suo progetto, ed un file di testo che contiene un elenco di 
quelli filenames. Questo archivio pu essere usato pi tardi come un archivio 
di controllo di fusione. Manipolando l'ordine degli archivi in questo elenco, 
Lei pu controllare l'ordine che parti appaiono nel Suo progetto. Questo  
principalmente utile a sviluppatori di aereo che vogliono avere la priorit la 
selezione di parte predefinita che Treno che Modellatore di Sim fa quando un 
aereo  prodotto. Per ulteriori informazioni su creare questo elenco di 
fusione, veda Reference - i Menu. 
Unire un progetto nel Suo progetto corrente, selezioni il. dst archiviano 
dilazione nel controllo di tipo di archivio. Unire una sola parte nel Suo 
progetto, selezioni il. dsp archiviano dilazione. Questo  lo stesso come 
usando la Parte | comando di menu di Carico. Unire un elenco di and/or delle 
parti proietta, selezioni il. txt archiviano dilazione.

L'archivio di fusione  semplicemente un file di testo che contiene un elenco 
di filenames per unire. Se gli archivi sono nello stesso depliant come il file 
di testo di fusione, nessuno informazioni di percorso  necessarie. Un percorso 
di archivio completo si pu specificare se il Suo progetto utilizza archivi da 
depliant multipli.

 

Continui Referenza Sezione - Basi di Animazione 
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Basi dell'Animazione

 

Schema gerarchico

Fare un modello animato, il Suo Treno che progetto di Modellatore di Sim deve 
essere organizzato in un schema gerarchico.

Cos un Treno Simulatore anim modello ha due o pi gli oggetti. Illustrare la 
tecnica, noi useremo parte dell'esempio che  presentato nel Treno Simulatore 
documento tecnico la "Creazione di una Forma Complessa."

 Motore 
      | __________Bogie1
                                   | ___________Wheels11
                                  | ___________Wheels12 


Motore  il genitore di Bogie1. Al contrario., Bogie1  il bambino di Motore. 
Similmente, Wheels11 e Wheels12 sono bambini di Bogie1.

Treno Simulatore pu animare correttamente solamente questo modello se le 
ruote, fantasmi e motore sono oggetti separati. Le ruote sono collegate ai 
fantasmi. Ed i fantasmi sono collegati al motore. Le ruote possono ruotare 
separatamente circa il loro asse dai fantasmi che possono roteare circa il suo 
asse.

 

Nomi speciali

Facilitare l'animazione, Treno Simulatore mantiene un set fisso di nomi di 
oggetto speciali che noi chiamiamo Standard Treno Parte Nomi. Fro fa girare e 
fantasmi, Treno Simulatore compie l'animazione corrispondente per quella parte.

A questo punto noi siamo incerti come all'uso di questi nomi riservati, ma noi 
crediamo che loro sono usati da Treno Simulatore per controllare il tempismo di 
parti come pantographs e strofinacci. 

Identificare un Treno parte di Modellatore di Sim con uno di questi Nomi della 
Parte del Treno Standard prima assicura che Lei ha selezionato la parte 
desiderata in uno del Treno viste di Modellatore di Sim.

Avendo selezionato la parte desiderata, scelga Compili | Parte Propriet dal 
menu.

Seguente clicchi sul Treno Chiama bottone per esporre l'elenco completo di nomi 
speciali. Questo  lo stesso elenco che appare alla destra.

Clicchi su quel nome. Questa parte ora  identificata col nome speciale per 
Treno Simulatore. 
 
Nomi della Parte del Treno standard
Bogie1
Bogie2
Bogie3
PantographTop1
PantographBottom1
PantographTop2
PantographBottom2
PantographTop1A
PantographMiddle1A
PantographBottom1A
PantographTop1B
PantographMiddle1B
PantographBottom1B
PantographTop2A
PantographMiddle2A
PantographBottom2A
PantographTop2B
PantographMiddle2B
PantographBottom2B
MirrorArmLeft1
MirrorLeft1
MirrorArmLeft2
MirrorLeft2
MirrorArmRight1
MirrorRight1
MirrorArmRight2
MirrorRight2 Rod01
Rod02
Rod03
Rod04
Rod05
Rod06
WiperArmLeft1
WiperBlade1
WiperArmLeft2
WiperBlade2
WiperArmRight1
WiperBlade3
WiperArmRight
WiperBlade4
Wheels1
Wheels2
Wheels3
Wheels4
Wheels11
Wheels12
Wheels13
Wheels21
Wheels22
Wheels23
Wheels31
Wheels32
Wheels33 

 


Specifichi il Genitore

Da questo dialogo, Lei pu identificare anche il nome del genitore diretto per 
questa parte. Nell'esempio sotto, noi stiamo definendo una parte come un Bogie1 
che  collegato ad una parte chiamato Motore che  il genitore di Bogie1.



Finalmente clicchi il bottone di OK.

In pratica, Lei collegherebbe anche le ruote a questo bogie, ecc.

Continui Referenza Sezione - i Materiali 
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Materiali

 

Treno Simulatore usa un set speciale di nomi di "Materiale" per creare 
texturing speciale effettua quando applic ad una parte. Specificare un nome di 
Materiale, selezioni la parte desiderata e poi scelga il Compili | dialogo di 
Propriet di Parte.

Normalmente il 'SolidNorm' materiale  usato. Questo  per una domanda normale, 
solida di colore.

Gli altri nomi sono disponibili per effetti speciali. La prima parte del nome  
una 'Solido', 'Alph', o 'Tran'


'Alph' indica che un. tessitura di tga con una mappa di trasparenza  usata.

'Tran' indica che un 'il cutout' effetto si desidera dove  completamente 
trasparente il colore di sfondo e tutti gli altri colori sono completamente 
solidi.

'Solido'  chiaramente, opaco.

Il resto del nome include luce di bandiere 'brillante', e 'il hlfbrt' quali 
sono usati per tessiture che dovrebbero guardare illuminate nel buio. L'ordine 
che poligoni trasparenti sono disegnati  colpito dal '+' e '- ' le bandiere 
sul 'Alph' i materiali.

Il Treno di modo Modellatore di Sim ordina poligoni per mostra  come segue:

1. tutti 'Solido' i poligoni.
2. tutti 'Alph' i materiali con un '- ' bandiera alla fine.
3. tutti 'Alph' e 'Tran' materiali senza una bandiera alla fine.
4. tutti 'Alph' i materiali con un '+' bandiera alla fine.

Quando trattando con strati multipli di trasparenza, il + / - le bandiere
Le permetta di pizzicare l'ordine di disegno per risolvere problemi di 
visbility. 
 
  


 

Continui Referenza Sezione - Scorciatoia Chiavi
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Scorciatoia Chiavi

Maniere principali

F5 - Parte Maniera

F7 - Maniera di Poly

F8 - Punto Maniera

F9 - Croce Sezione Maniera

F10 - Maschera Maniera

Supplire-maniere

F2 - Parte Propriet

F11 - Maniera Scelta

F12 - Regolo Maniera

m - Trasporti Maniera

r - Maniera Rotata

s - Scala Maniera

Comandi

spacebar - leva articolata seleziona

S - Selezioni

un - Selezioni Tutti

u - l'unselect

U - l'unselect tutti

x - costringa x

y - costringa y

z - costringa z

h - nascondiglio selezion

H - l'unhide tutti

n - il prossimo articolo

p - articolo precedente

N - il prossimo oggetto

P - oggetto precedente

Ctrl-casa - oggetto principale

f - poligono di buffetto

i - lo zoom in

o - zoomi fuori

Un - animato

C - crei TS obietta archivio

v - lo scatto vertice corrente a vertice di nearext su un'altra parte

F - il buffetto tutti, o selezion poligoni

Ctrl-p - faccia poly da punti selezionati

freccia destra - il prossimo articolo

freccia sinistra - articolo precedente

sposti freccia sinistra - spinga leggermente sinistra

sposti freccia destra - spinga leggermente destra

sposti su freccia - spinga leggermente su

sposti in gi freccia - spinga leggermente in gi

Freccia Ctrl-sinistra - spinga leggermente sinistra di fondale

Freccia Ctrl-corretta - spinga leggermente destra di fondale

Ctrl-su freccia - spinga leggermente fondale su

Ctrl-in gi freccia - spinga leggermente fondale in gi

F2 - le propriet

F3 - elenco di parte

F4 - tessiture di parte

Ctrl Z - sopprima l'effetto di una modifica

Ctrl C - la copia

Ctrl X - il taglio

V di Ctrl - la pasta

Ctrl N - File/New

Ctrl O - File/Open

Ctrl S - File/Save

Cancelli - cancelli

 

Continui Referenza Sezione - le Considerazioni Tecniche 
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Considerazioni tecniche

 

Sistema Requisiti
In generale, se Lei pu correre Microsoft Treno Simulatore sul Suo computer, 
Lei sar Treno corso e capace Modellatore di Sim. Comunque, Treno progetti di 
Modellatore di Sim possono divenire piuttosto grandi in requisiti di memoria, e 
3D oggetti complessi impiegano tempo per manipolare. Perci, il pi veloce il 
Suo PC, ed il pi Ariete che Lei ha, il pi felice Lei sar.


In somma, Treno Modellatore di Sim usa DirectX per esporre i Suoi modelli in 
una vista di prospettiva solida. Conta su DirectX 7 e l'accelerazione di 
ferramenta per traduzione solida. Noi abbiamo avuto la buon fortuna con 
ferramenta acceler scheda video con 16MB o pi Ariete. Se Lei ha 8MB di video 
Ariete o meno, Lei pu esperimentare problemi con la vista di prospettiva del 
3D. In somma, utenti con schede grafiche di Vud esperimentano problemi di 
mostra sotto delle circostanze.


Limitazioni in Modellatore di TrainSim

3D Mostra Solida
Modellatore di TrainSim Le permette di esporre il Suo progetto nel pieno colore 
come un tre oggetto dimensionale solido. Ci sono delle limitazioni a questa 
mostra. Tessiture trasparenti non sembrano trasparenti nella mostra di 
Modellatore di TrainSim, ma loro propriamente lavorano nel simulatore. In 
generale, usi la solida del 3D mostra per aiutarLa accurately mettono tessiture 
e trovano un'idea generale di come il Suo modello sta guardando. Sempre 
controlli Suo d luogo al simulatore a causa delle differenze nella mostra del 
simulatore e la mostra di Modellatore di TrainSim.


Controlling Sistema Scelte Speciali
Lei pu cambiare alcune delle caratteristiche di Treno Modellatore di Sim 
compilando l'archivio default.cfg. il Treno Modellatore di Sim usa questo 
archivio per determinare ogni qualvolta i setting Lei avvia la domanda. Lei pu 
compilare questo archivio con un editor di testo per cambiare i setting 
predefiniti. Per favore faccia un di riserva dell'archivio di default.cfg 
originale in caso Lei vuole ripristinare i setting originali.


Questo  un listato dell'archivio di default.cfg:

Scale:1
DoubleBuffer:1
CustomCursor:1

Il 'la Scala' valore controlla il valore predefinito per il 'Scatto a Griglia' 
il comando nel 'la Parte' il menu.


Il 'DoubleBuffer' mettendo controlli la levigatezza di aggiornamenti di 
schermo. Se Lei sta avendo problemi di mostra, provi sostituire il 1' con un 
0'. La mostra scintiller mentre Lei sta compilando, ma su dei sistemi, buffer 
duplice provoca problemi.


Delle schede grafiche (il Vud in particolare) e sistemi Windows 95 in marcia 
ha difficolt che espone cursori di costume usata in Modellatore di TrainSim. 
Se Lei ha difficolt che vede cursori nel compili viste, cambi il 
'CustomCursor' mettendo da 1' a 0'. Questo causa TSM per usare solamente il 
puntatore del mouse standard.

 

Continui Referenza Sezione - Sugli Esemplare Progetti 
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Sugli Esemplare Progetti

 

Il depliant di Progetti ha completato progetti che Lei pu usare come punti 
iniziali per Suoi propri progetti. Il nostro fo dei grazie i rispettivi 
disegnatori per dividerli.

SEICO_Boxcar Stewart Clark Un carro merci elegante 
Palmetto Jason Webb Un "Floridian" palmetto cespuglio. Questo progetto dimostra 
una tecnica per fare arbusti ed alberi. 
66animated Matt Peddlesden Questa  una Classe 66 locomotiva che  stata 
animata. Questo  un treno comunemente usato nel Regno Unito 
wagontut2 Matt Peddlesden Questo  un semplice carro che Lei ha messo insieme 
in Periodo d'insegnamento tutoriale 2. 
 dieseltut2 Matt Peddlesden Questa  una locomotiva di diesel che Lei ha messo 
insieme in Periodo d'insegnamento tutoriale 3 


Continui con la Referenza Sezione - le Altre Fonti di Informazioni 
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