Il pacchetto contiene il materiale necessario per correggere il problema
dei segnali spenti e facoltativamente permette di aumentare la distanza
di visibilit dei segnali.

Per correggere solo il problema dei segnali spenti deve essere sostituito
solamente il file sigcfg.dat, prelevabile dalla cartella, come descritto di seguito.
Per avere la visibilit da lontano occorre anche sostituire i files contenuti
nella cartella "textures visib dist" nella cartella TEXTURES della route.

SOSTITUZIONE DEL FILE SIGCFG.DAT
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Individuare la versione del sigcfg.dat installata dalle caratteristiche del file:

Versione 3
sigcfg.dat ver. 03 del 03/06/2003, lunghezza 126KB (128404 byte):
Per visibilit normale sostituire con sigcfg.dat ver. 03p1
Per visibilit distante sostituire con sigcfg.dat ver. 03p1d

Versione 3.1
sigcfg.dat ver. 03 del 29/09/2003, lunghezza 158KB (161756 byte):
Per visibilit normale sostituire con sigcfg.dat ver. 03.1p1
Per visibilit distante sostituire con sigcfg.dat ver. 03.1p1d

Versione 3.1.1
sigcfg.dat ver. 03 del 16/10/2003, lunghezza 161KB (164096 byte):
Per visibilit normale sostituire con sigcfg.dat ver. 03.1.1p1
Per visibilit distante sostituire con sigcfg.dat ver. 03.1.1p1d

Versione 3.2
sigcfg.dat ver. 03.2 del 23/02/2004, lunghezza 176KB (180164 byte):
Per visibilit normale sostituire con sigcfg.dat ver. 03.2p1
Per visibilit distante sostituire con sigcfg.dat ver. 03.2p1d

Versione 3.2.1
sigcfg.dat ver. 03.3 del 12/07/2004 o 26/08/2004, lunghezza 177KB (180368 byte):
Per visibilit normale sostituire con sigcfg.dat ver. 03.3p1
Per visibilit distante sostituire con sigcfg.dat ver. 03.3p1d


NOTE SULLA VISIBILITA' DISTANTE
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La visibilit dei segnali da lontano sfrutta una tecnica che prevede l'ingrandimento
della texture della luce del segnale e della sua parte trasparente, nonch la modifica
dei mip-level contenuti all'interno del file ACE.
Questo metodo non  immune da difetti:
1) Gli oggetti posti dietro la parte trasparente della luce del segnale possono
scomparire, questo di solito avviene con i "forest".
2) La sovrapposizione delle parti trasparenti pu provocare uno sfarfallio delle luci.
3) Il passaggio da un livello mip all'altro non  graduale per cui, avvicinandosi,
si pu vedere la luce del segnale cambiare dimensione bruscamente.
4) Maggiore  la distanza minore  la risoluzione della mip-map, per cui la forma
delle luci tende sempre pi a squadrarsi con la distanza.

Per ridurre al minimo tutti quasti effetti negativi non ho esagerato con la distanza,
realizzando l'immagine di partenza non troppo grande per ridurre le aree di
sovrapposizione della trasparenza. Ci significa che la visibilit non arriver
a 2 km ma sar comunque sufficiente e ben superiore rispetto alla visibilit normale
del gioco. Il miglioramento si apprezza maggiormente nelle activity notturne.
