Come duplicare oggetti per Train Simulator scaricati da Internet
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Marzo 2002


La premessa  che ti vada bene la struttura 3D di un oggetto (che non  modificabile) e tu voglia creare nuovi oggetti che abbiano texture diverse (per esempio nei colori o nelle scritte).Ricordo che devi rispettare il posizionamento delle immagini perch anche questo rimane inalterabile.

Un oggetto statico  definito da

 - un file.s   che incorpora tutti i riferimenti del corpo 3D , quale immagine usare ecc.
 - un file.sd  che indica quale file.s usare.
 - un file.ace che  la texture a cui si rif un file.s

Supponiamo che hai un oggetto chiamato "casa"

Avr quindi 3 file: casa.s ,  casa.sd  e casa.ace (il .ace non necessariamente ha lo stesso nome)

Prima cosa verifica che la texture sia di tuo gradimento,altrimenti editala (vedi tutorial repainters www.trenomania.it).  Quando  a posto crea un file.ace chiamato per es. casa_2.ace.
Copia,incolla e rinomina i file .s  e  .sd   -  chiamandoli per es. casa_2.s  e casa_2.sd

Adesso hai i tuoi 3 file.

Con WordPad apri il casa_2.sd e dove compare casa.s sostituiscilo con casa_2.s  e salvalo (non salva con nome )

Sempre con WordPad apri casa_2.s e (con la funzione "cerca" fai prima!) dove compare il casa.ace (vicino dove  indicato "image" )sostituiscilo con casa_2.ace e salva.

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Apri adesso il file.ref della tua route e in fondo aggiungi,rispettando la formattazione,i riferimenti ai tuoi nuovi file.

Se apri l'editor di MSTS ti trovi ci che hai creato e lo puoi inserire nel paesaggio.
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Note sul file .sd  >>
-   possibile dire a Train a che livello di perfezione deve leggere le texture variando il parametro detail_level da 0 a 10

-  se intendi creare texture per la notte indica Alternative_Texture 256 , se voui anche quelle per la neve indica Alternative_Texture 257(avrai notte e neve).  Per avere l'effetto desiderato devi creare due texture,appunto una per la notte e una per l'effetto neve - devono chiamarsi come il file.ace (quindi per es. casa_2.ace) e devi inserirle nelle cartelle "nigth" e "snow" (sono sottocartelle della route/texture).  Il programma "capisce" che deve usare queste texture.

Se pubblichi questi tuoi file,ricordati per correttezza di indicare chi  l'autore del file 3D originale.

Al momento non ho altre indicazioni utili da poterti dare.

Ciao.
BobItaly